ما هو "سحب 3"؟
في وضع "سحب 3" (يُعرف أيضاً بـ"Turn 3") تقلب الورقات من المخزون في مجموعات من ثلاث. الورقة العلوية فقط من الثلاث قابلة للعب. إن لعبتها، تصبح التالية متاحة. وإلّا، تنتقل الثلاث جميعاً إلى المهملات كحزمة واحدة وتقلب الثلاث التالية. هذا هو الوضع الذي ضمّته Microsoft إلى Windows باعتباره سوليتير "القياسيّ" المسجَّل بالنقاط، وهو ما يقصده معظم اللاعبين التنافسيّين حين يقولون "كلوندايك".
كيف يختلف "سحب 3" عن "سحب 1"
التوزيع، قواعد الطاولة، قواعد الأساسات، وشروط الفوز — كلّها متطابقة. ما يتغيّر هو سلوك المخزون فقط. في "سحب 1" ترى كلّ ورقة بدورها ويمكنك دائماً الوصول إلى أيّ ورقة في المخزون. في "سحب 3" افتراضياً ترى كلّ ورقة ثالثة فقط، أي إنّ نحو ثلثَي الرزمة مخفيّ عنك في كلّ مرور. تخطيط أيّ ورقات تأخذها الآن وأيّها تُؤجّل للمرور التالي — هذه كلّ هاوية المهارة.
| "سحب 1" | "سحب 3" | |
|---|---|---|
| ورقات في كلّ سحبة | 1 | 3 (العلوية فقط متاحة) |
| عقوبة إعادة التدوير (مع النقاط) | 0 نقطة | -20 نقطة لكلّ مرور |
| الصعوبة | هادئة | صعبة |
النقاط وعقوبة إعادة التدوير
في StillDeck، نقل ورقة من الطاولة إلى الأساس يمنح +10 نقاط، ومن المهملات مباشرة إلى الأساس +15. النقل من المهملات إلى الطاولة يمنح +5، وكشف ورقة مقلوبة +5. إعادة ورقة من الأساس إلى الطاولة لا تخصم نقاطاً. كل إعادة تدوير في سحب 3 تخصم 20 نقطة، ولا ينخفض الرصيد عن الصفر.
احتمالات الفوز
تعتمد نسبة الفوز على القواعد واختيار التوزيع وقراراتك. قارن ألعاباً لها وضع السحب والصعوبة نفسيهما؛ وجود حل لا يضمن الفوز.
استراتيجية "سحب 3" التي تُحدِث فرقاً فعلاً
استخدم هذه النصائح الخمس لتخطيط حركاتك من المخزون والأوراق التي تكشفها.
- عُدّ المرورات. قبل كلّ نقرة على المخزون اسأل: "كم إعادة تدوير إضافيّة أستطيع تحمّلها قبل أن تأكل العقوبة ميزتي؟". في Vegas هي ثلاث. في "سحب 3" المسجَّل المثاليّ اثنتان أو ثلاث.
- تذكَّر الورقات التي رأيتها. إن مرّت ورقة تحتاجها بلا أن تكون متاحة، تذكَّر موقعها في حزمة الثلاث. في المرور التالي، عدِّل الحركة على الطاولة بحيث تجد تلك الورقة نفسها في الأعلى لا مدفونة.
- ابنِ حركات قبل أن تلمس المخزون. كلّ ورقة مقلوبة تستطيع كشفها بخيارات قائمة على الطاولة هي حركة لم تدفع لها مروراً. استنفد الطاولة أوّلاً، ثمّ المخزون.
- لا تُفرِغ عموداً بلا ملك جاهز. الأعمدة الفارغة رافعة في "سحب 3": تتيح تخزيناً مؤقّتاً لتسلسلات أثناء استخراج الورقات المدفونة. لكن فقط إذا استطعت ملأها؛ عمود فارغ يتيم خانة مهدورة.
- احتفظ بورقات الرتبة المتوسّطة على الطاولة أطول ممّا يبدو لازماً.
أسئلة شائعة عن "سحب 3"
هل "سحب 3" هو نفسه "Turn 3"؟
نعم. "سحب 3"، "Turn 3"، و"Three-card Klondike" — ثلاثة أسماء للنسخة نفسها. التسمية تختلف بحسب المنصّة: Microsoft استخدمت "Draw Three"، بعض التطبيقات تقول "Turn 3"، الكتب الكلاسيكية: "Three-card".
هل يمكن التحوّل من "سحب 3" إلى "سحب 1" في منتصف اللعبة؟
في القواعد الكلاسيكية لا؛ التوزيعة محدّدة من البداية. في StillDeck يمكنك تغيير وضع السحب من الإعدادات، لكنّ ذلك يبدأ توزيعة جديدة. لا يمكن تحويل لعبة "سحب 3" عالقة إلى "سحب 1" أسهل في المنتصف.
ما نسبة الفوز الجيّدة في "سحب 3"؟
تعتمد نسبة الفوز على القواعد واختيار التوزيع وقراراتك. قارن ألعاباً لها وضع السحب والصعوبة نفسيهما؛ وجود حل لا يضمن الفوز.
هل التراجع غشّ في "سحب 3"؟
في StillDeck لا. القواعد التقليدية المسجَّلة تعاقب على إعادة ورقة من الأساس، لكنّ التراجع السخيّ هو تحديداً كيف يُتقن اللاعبون المعاصرون "سحب 3" أسرع. لا نخصم نقاطاً على التراجع. نعم على إعادة تدوير المخزون المتكرّرة، وهذا هو الخيار الاستراتيجيّ الحقيقيّ.
كم مروراً على الرزمة في "سحب 3"؟
في StillDeck، يمكنك إعادة تدوير المخزون في سحب 3 دون حد لعدد المرات. كل إعادة تدوير تخصم 20 نقطة، ولا ينخفض الرصيد عن الصفر. لا تتوفر وضعية Vegas أو إعداداتها في StillDeck.
ما أفضل استراتيجية لـ"سحب 3"؟
عُدّ المرورات، تذكّر ما مرّ بلا أن يكون متاحاً، ابنِ حركات على الطاولة قبل لمس المخزون، لا تُفرِغ عموداً بلا ملك جاهز أبداً، واحتفظ بورقات الرتبة المتوسّطة (5-7) على الطاولة أطول من "سحب 1".