سوليتير كوتشينة مجانًا على الإنترنت

سوليتير كلوندايك (الكوتشينة) بشاشة هادئة ونظيفة. بلا إعلانات، بلا تسجيل.

قواعد سريعة

  • تُوزّع 28 ورقة كوتشينة في سبعة أعمدة على الطاولة (التابلوه): ورقة واحدة في العمود الأول، وورقتان في الثاني، وصولاً إلى سبع أوراق في العمود السابع. الورقة العلوية فقط في كل عمود تكون مكشوفة بينما باقي الأوراق تكون مقلوبة. الأوراق الـ 24 المتبقية تُشكّل كومة السحب (المخزون). هذا التوزيع الثابت هو نفسه في كل جولة سوليتير كلوندايك، لكن ترتيب الأوراق العشوائي يجعل كل لعبة فريدة وتحتاج تفكيراً مختلفاً.
  • يجب ترتيب الأوراق على الطاولة بترتيب تنازلي مع تبديل الألوان. ورقة حمراء 5 يمكن وضعها فقط على ورقة سوداء 6. يمكنك نقل ورقة واحدة أو مجموعة مرتبة من الأوراق المكشوفة معاً. عند الكشف عن ورقة مقلوبة، تُقلب تلقائياً لتصبح قابلة للعب. الأعمدة الفارغة لا يمكن ملؤها إلا بملك أو بتسلسل يبدأ بملك. هذه القاعدة تضيف عمقاً استراتيجياً لأنك تحتاج التخطيط لاستغلال الأعمدة الفارغة بشكل فعال.
  • كل أساس يحمل نوعاً واحداً من الأوراق (قلوب، ديناري، بستوني، أو سباتي)، ويُبنى من الآس صعوداً حتى الملك. في القواعد التقليدية، الأوراق الموضوعة على الأساسات لا يمكن إرجاعها إلى الطاولة. اللعبة تُربح عندما تكتمل الأساسات الأربع جميعها. ترتيب نقل الأوراق إلى الأساسات مهم - فأحياناً يكون من الأفضل تأخير نقل ورقة عالية القيمة إذا كانت مفيدة على الطاولة.

كيف تفوز بمزيد من المباريات

حتى اللاعبين المتمرسين يمكنهم تحسين نسبة فوزهم باستراتيجية أفضل في لعبة الكوتشينة. هذه النصائح تنطبق على وضعَي سحب 1 وسحب 3 في سوليتير كلوندايك وستساعدك على اتخاذ قرارات أذكى في كل جولة.

انقل أوراق الآس والاثنين (2) إلى الأساسات فور ظهورها على الطاولة أو في المهملات. هذه الأوراق لا فائدة منها أبداً على الطاولة لأنه لا يمكن وضع أي ورقة فوقها بالترتيب التنازلي المطلوب. تأخير نقلها يكلفك حركات محتملة ويشغل مساحة على الطاولة دون فائدة. اجعل هذه القاعدة عادة تلقائية في كل جولة كوتشينة تلعبها.

أسئلة شائعة

ما هي احتمالات الفوز في سوليتير؟

مع اللعب المثالي، حوالي 80% من توزيعات سوليتير كلوندايك قابلة للحل. في الواقع العملي، اللاعبون المتمرسون يفوزون في حوالي 30-40% من الألعاب. وضع سحب 1 يمنح نسبة فوز أعلى من وضع سحب 3 لأنه يتيح الوصول لجميع الأوراق بالترتيب.

هل كل لعبة سوليتير قابلة للحل؟

لا. حوالي 80% من توزيعات كلوندايك قابلة للحل نظرياً مع اللعب المثالي، مما يعني أن حوالي لعبة واحدة من كل 5 لا يمكن ربحها مهما كانت طريقة لعبك. لا يستبعد StillDeck أبداً التوزيعات التي لا حل لها — فذلك جزء من تجربة كلوندايك الأصيلة. إذا بدت اللعبة متوقفة، استخدم تلميحاً أو ابدأ توزيعة جديدة.

هل يمكن خسارة لعبة سوليتير؟

نعم. تُعتبر اللعبة خاسرة عندما لا تعود أي حركات قانونية ممكنة ولم تكتمل الأساسات بعد — على سبيل المثال، عندما يتم المرور على جميع أوراق المخزون دون توفر حركات قابلة للعب. يكتشف StillDeck هذه الحالة تلقائياً ويتيح لك إعادة البدء أو فتح توزيعة جديدة.

ما الفرق بين سحب 1 وسحب 3 في سوليتير؟

في وضع سحب 1، تُقلب ورقة واحدة في كل مرة من المخزون، مما يجعل كل ورقة متاحة بالترتيب وهو الوضع الأسهل. في وضع سحب 3، تُقلب ثلاث أوراق دفعة واحدة لكن الورقة العلوية فقط قابلة للعب. سحب 3 أصعب ويتطلب تخطيطاً استراتيجياً أكثر وتذكّر ترتيب الأوراق في المخزون.

لعبتان، مجموعة واحدة.

تفضل رؤية كل البطاقات من البداية؟

العب بلغتك