
إعداد اللوحة وتوزيع الأوراق
تستخدم اللعبة رزمة ورق قياسية مكونة من 52 ورقة كوتشينة. تُوزّع سبعة أعمدة من الأوراق على الطاولة (التابلوه). العمود الأول يحتوي على ورقة واحدة، والثاني على ورقتين، وهكذا حتى العمود السابع الذي يحتوي على سبع أوراق. الورقة العلوية فقط في كل عمود تكون مكشوفة ووجهها للأعلى. الأوراق المتبقية وعددها 24 ورقة تُوضع في كومة السحب (المخزون) وتُستخدم أثناء اللعب. هذا الترتيب الأساسي هو نقطة البداية لكل جولة سوليتير كلوندايك.
كيفية تحريك الأوراق على الطاولة
على الطاولة (التابلوه)، رتّب الأوراق بترتيب تنازلي مع تبديل الألوان. ضع ورقة سوداء 6 على ورقة حمراء 7، أو ورقة حمراء (ملكة) على ورقة سوداء (ملك). يمكنك نقل مجموعات من الأوراق المرتبة بشكل صحيح معاً كوحدة واحدة. الملوك فقط هم من يمكنهم ملء الأعمدة الفارغة على الطاولة. عند الكشف عن ورقة مقلوبة، تُقلب تلقائياً لتصبح مكشوفة. هذا التبديل بين الأحمر والأسود هو القاعدة الأساسية لبناء التسلسلات على الطاولة.
استخدام كومة السحب والمهملات
اضغط على كومة السحب (المخزون) لقلب الأوراق منها. في وضع سحب 1، تُقلب ورقة واحدة في كل مرة مما يجعل اللعب أسهل. في وضع سحب 3، تُقلب ثلاث أوراق لكن الورقة العلوية فقط هي القابلة للعب. انقل أوراق المهملات إلى الطاولة أو مباشرة إلى الأساسات حسب ما يناسب. عند نفاد أوراق المخزون، تُعاد أوراق المهملات إلى المخزون للسحب منها مجدداً. إدارة كومة السحب بذكاء هي مفتاح النجاح في سوليتير كلوندايك.
بناء الأساسات من الآس إلى الملك
الأساسات هي أربع مواضع في الزاوية العلوية حيث تبدأ كل منها بورقة آس وتُبنى صعوداً حسب النوع (قلوب، ديناري، بستوني، أو سباتي) حتى الملك. انقل الآس إلى الأساس فور ظهوره لأنه لا فائدة منه على الطاولة. عندما تكتمل الأساسات الأربع جميعها من الآس حتى الملك، تفوز باللعبة. بناء الأساسات هو الهدف النهائي لكل جولة سوليتير.
الفوز في لعبة سوليتير
تفوز عندما تنتقل جميع الأوراق الـ 52 إلى الأساسات الأربع. قد تكون بعض التوزيعات العشوائية بلا حل. يبدأ الزائر الجديد في StillDeck بالمستوى السهل وتوزيعات ثبت بالحاسوب أنها قابلة للفوز. يمكنك اختيار صعوبات أخرى موثّقة أو توزيعات عشوائية من الإعدادات. جرّب مساراً آخر بالتلميح والتراجع.
حركاتك الأولى: 3 سيناريوهات
ثلاث توزيعات جاهزة، لكلّ منها هدف واحد. الطاولة نفسها ترصد متى وصلتَ إلى الهدف وتُعلّمه. الحركات القانونية فقط مقبولة. تجاوز أيّ سيناريو لا تريد لعبه — كلٌّ منها مستقلّ.
السيناريو 1: العب أوّل آس
الآسات تفتح كلّ أساس. ابحث عن آس على الطاولة (أو اسحب من المخزون حتى يظهر) وانقر عليه لإرساله إلى الأساس. بمجرّد وصول آس إلى الأساس، يتحوّل مؤشّر الهدف إلى الأخضر.
