العودة إلى اللعبة

كيف تلعب سوليتير كلوندايك خطوة بخطوة

سوليتير كلوندايك هي لعبة الورق الكلاسيكية للاعب واحد، وتُعرف أيضاً بلعبة الكوتشينة أو الصبر. الهدف بسيط: انقل جميع الأوراق الـ 52 إلى أربع أساسات، واحدة لكل نوع، من الآس صعوداً حتى الملك. إنها واحدة من أكثر ألعاب الورق شعبية في العالم العربي وحول العالم.

الهدف: نقل كلّ الورقات الـ 52 إلى الأساسات الأربعة، حيث يُبنى كلّ نوع من الآس صعوداً إلى الملك.

  • قراءة 5 دقائق
  • بلا تسجيل
  • لعب على طاولة حقيقية

حُدّث في مايو 2026

لوحة سوليتير كلوندايك في بداية اللعبة توزيع كلوندايك القياسي: كومة سحب من 24 ورقة (مقلوبة) وكومة مهملات فارغة في أعلى اليسار. أربع أساسات فارغة في أعلى اليمين. تحتوي أعمدة الطاولة السبعة في الأسفل على 1 و2 و3 و4 و5 و6 و7 ورقات على التوالي، مع كشف الورقة العلوية فقط من كل عمود. السحب المهملات الأساسات K 7 Q 4 J 3 9 الطاولة (7 أعمدة)
لوحة سوليتير كلوندايك (الكوتشينة) عند بداية التوزيع. كومة السحب والمهملات أعلى اليسار، أربع أساسات فارغة أعلى اليمين، وفي الأسفل سبعة أعمدة تابلوه من ورقة واحدة إلى سبع ورقات.

إعداد اللوحة وتوزيع الأوراق

تستخدم اللعبة رزمة ورق قياسية مكونة من 52 ورقة كوتشينة. تُوزّع سبعة أعمدة من الأوراق على الطاولة (التابلوه). العمود الأول يحتوي على ورقة واحدة، والثاني على ورقتين، وهكذا حتى العمود السابع الذي يحتوي على سبع أوراق. الورقة العلوية فقط في كل عمود تكون مكشوفة ووجهها للأعلى. الأوراق المتبقية وعددها 24 ورقة تُوضع في كومة السحب (المخزون) وتُستخدم أثناء اللعب. هذا الترتيب الأساسي هو نقطة البداية لكل جولة سوليتير كلوندايك.

كيفية تحريك الأوراق على الطاولة

على الطاولة (التابلوه)، رتّب الأوراق بترتيب تنازلي مع تبديل الألوان. ضع ورقة سوداء 6 على ورقة حمراء 7، أو ورقة حمراء (ملكة) على ورقة سوداء (ملك). يمكنك نقل مجموعات من الأوراق المرتبة بشكل صحيح معاً كوحدة واحدة. الملوك فقط هم من يمكنهم ملء الأعمدة الفارغة على الطاولة. عند الكشف عن ورقة مقلوبة، تُقلب تلقائياً لتصبح مكشوفة. هذا التبديل بين الأحمر والأسود هو القاعدة الأساسية لبناء التسلسلات على الطاولة.

استخدام كومة السحب والمهملات

اضغط على كومة السحب (المخزون) لقلب الأوراق منها. في وضع سحب 1، تُقلب ورقة واحدة في كل مرة مما يجعل اللعب أسهل. في وضع سحب 3، تُقلب ثلاث أوراق لكن الورقة العلوية فقط هي القابلة للعب. انقل أوراق المهملات إلى الطاولة أو مباشرة إلى الأساسات حسب ما يناسب. عند نفاد أوراق المخزون، تُعاد أوراق المهملات إلى المخزون للسحب منها مجدداً. إدارة كومة السحب بذكاء هي مفتاح النجاح في سوليتير كلوندايك.

بناء الأساسات من الآس إلى الملك

الأساسات هي أربع مواضع في الزاوية العلوية حيث تبدأ كل منها بورقة آس وتُبنى صعوداً حسب النوع (قلوب، ديناري، بستوني، أو سباتي) حتى الملك. انقل الآس إلى الأساس فور ظهوره لأنه لا فائدة منه على الطاولة. عندما تكتمل الأساسات الأربع جميعها من الآس حتى الملك، تفوز باللعبة. بناء الأساسات هو الهدف النهائي لكل جولة سوليتير.

الفوز في لعبة سوليتير

تفوز عندما تنتقل جميع الأوراق الـ 52 إلى الأساسات الأربع. ليس كل توزيعة قابلة للحل — حوالي 80% من توزيعات كلوندايك لها حل مع اللعب المثالي. استخدم زر التراجع والتلميحات في StillDeck لاستكشاف أفضل الحركات الممكنة. إذا واجهت طريقاً مسدوداً، يمكنك إعادة اللعبة أو بدء توزيعة جديدة. مع الممارسة والصبر، ستتحسن نسبة فوزك تدريجياً في لعبة الكوتشينة هذه.

حركاتك الأولى: 3 سيناريوهات

ثلاث توزيعات جاهزة، لكلّ منها هدف واحد. الطاولة نفسها ترصد متى وصلتَ إلى الهدف وتُعلّمه. الحركات القانونية فقط مقبولة. تجاوز أيّ سيناريو لا تريد لعبه — كلٌّ منها مستقلّ.

السيناريو 1: العب أوّل آس

الآسات تفتح كلّ أساس. ابحث عن آس على الطاولة (أو اسحب من المخزون حتى يظهر) وانقر عليه لإرساله إلى الأساس. بمجرّد وصول آس إلى الأساس، يتحوّل مؤشّر الهدف إلى الأخضر.

الهدف: انقل أيّ آس إلى الأساس.

السيناريو 2: اكشف ورقة مقلوبة

كلّ ورقة مقلوبة تكشفها تفتح إمكانيات جديدة. نفّذ أيّ حركة قانونية تُزيل آخر ورقة مكشوفة من عمود طاولة، فتنقلب الورقة التي تحتها تلقائياً.

الهدف: اقلب أيّ ورقة مقلوبة على الطاولة.

السيناريو 3: أرسل 5 ورقات إلى الأساسات

لعبة حقيقية. ادمج الحركات: اسحب من المخزون، ابنِ على الطاولة، أرسل الآسات والاثنين إلى الأساس حتى يكون على الأساسات 5 ورقات (أيّ نوع). هنا يبدأ التخطيط لحركتين قُدُماً يُؤتي أُكُله.

الهدف: أرسل 5 ورقات إلى الأساسات.

سحب 1 مقابل سحب 3: أيّ وضع تختار؟

لسوليتير كلوندايك قاعدتان شائعتان للسحب من المخزون. أغلب التطبيقات تتيح الاختيار؛ في StillDeck، الإعداد الافتراضي للمبتدئين هو سحب 1.

الوضعكيف يعملنسبة الفوز
سحب 1 يقلب ورقة واحدة في كلّ مرّة من المخزون. كلّ ورقة من المخزون متاحة بدورها. ~43% (الحدّ النظريّ الأقصى)
سحب 3 يقلب ثلاث ورقات معاً. الورقة العلوية فقط من كلّ مجموعة قابلة للعب. ~11% (أصعب بأربعة أضعاف تقريباً)

نصيحة للمبتدئ: ابدأ بسحب 1. ثبّت منطق الكومات في الذاكرة العضليّة، ثمّ انتقل إلى سحب 3 لتحدٍّ حقيقيّ.

كم سوليتير صعب؟ احتمالات الفوز

ليست كلّ توزيعة قابلة للحلّ. الحدّ النظريّ الأقصى لنسبة الفوز في كلوندايك في اللعب التأمّليّ (حيث ترى كلّ ورقة قبل الحركة) نحو 82% (مُثبَت بتحليل حاسوبيّ). في اللعب الاعتياديّ بأوراق مخفيّة، يهبط السقف إلى 43% في سحب 1 وإلى 11% في سحب 3 — أصعب بنحو أربعة أضعاف. فإذا شعرت أنّ توزيعة مستحيلة، فالأرجح أنّها فعلاً غير قابلة للحلّ.

الشرطنسبة الفوز
سحب 1، لعب تأمّليّ (رؤية كلّ ورقة) ~82% (الحدّ النظريّ الأقصى)
سحب 1، لعب اعتياديّ بأوراق مخفيّة ~43%
سحب 3، لعب اعتياديّ بأوراق مخفيّة ~11%
لاعب متمرّس، سحب 1 30-40% فعلياً

إن كنتَ تشعر بكثرة الخسارة: لستَ وحدك، وكثير من التوزيعات فعلاً لا يمكن الفوز بها. التراجع مجّاني — استخدمه لتعلّم خطّ من غير إعادة البدء.

حركة الفوز في StillDeck — الورقات تقفز بأقواس فوق الطاولة بينما تُؤكّد نافذة "أحسنت" الفوز.
حالة الفوز: الورقات تقفز بأقواس خلف النافذة - تستحقّ المرور بها مرّة على الأقلّ.

7 أخطاء شائعة تخسرك مباريات قابلة للفوز

هذه العادات السبع تكلّف أكثر من أي استراتيجية معقّدة قد تستردّه. على اليسار ما يجب تجنّبه، وعلى اليمين البديل الصحيح.

الأدوات التي بحوزتك

في StillDeck بضع مساعدين هادئين. كلّها مجّانية، كلّها اختيارية، كلّها تعمل من لحظة تحميل الصفحة.

  • تراجع (مفتاح U) — تراجَع حتى 100 حركة في كلّ لعبة. أسرع طريقة لتعلّم خطّ من غير إعادة بدء التوزيعة.
  • تلميح (مفتاح H) — يُؤشّر إلى حركة متاحة واحدة. لا ينفّذها بدلاً منك — يترك لك مساحة قرار ما إن كان هذا الخطّ الصحيح.
  • إعادة (مفتاح R) — يلعب التوزيعة نفسها من البداية. الأصل نفسه، وضع السحب نفسه؛ ليست توزيعة جديدة.
  • تثبيت كتطبيق — أضف StillDeck إلى الشاشة الرئيسية (Chrome، Safari، Edge). يعمل بالكامل بلا اتصال بعد التثبيت.
  • سمات — خمسة خيارات لخلفية الطاولة (غابة، شِفرة، كتّان، عاج، أخضر مخمليّ). الإعدادات → السمة.
  • بلا إعلانات، بلا تسجيل، بلا تتبّع — كلّ ميزة أعلاه تعمل بلا حساب، على أيّ جهاز، إلى الأبد.

متغيّرات سوليتير: كلوندايك، فريسل، سبايدر، الأهرام

كلمة "سوليتير" تشير عادة إلى كلوندايك — المعيار منذ Windows 3.0 ‏(1990). المتغيّرات الأخرى تتشارك الاسم لكنّها تغيّر الرزمة، أو التوزيع، أو شروط الفوز.

المتغيّرالرزمالتوزيعالقاعدة المفتاحنسبة الفوز
كلوندايك (هذه الصفحة) 1 × 52 7 أعمدة طاولة، مخزون مخفيّ ابنِ تنازلياً بألوان متناوبة؛ الأساسات تصاعدياً بالنوع ~43% (سحب 1)
فريسل (FreeCell) 1 × 52 8 أعمدة، 4 خلايا حرّة، كلّ الورقات مكشوفة لا مخزون؛ الخلايا الحرّة للتخزين المؤقّت ~99% قابلة للحلّ
سبايدر 2 × 52 10 أعمدة، 50 ورقة مخفيّة ابنِ تنازلياً بالرتبة؛ أزِل أنواعاً كاملة إلى الأساسات ~30% (4 أنواع)
الأهرام 1 × 52 هرم 28 ورقة + مخزون أزِل أزواجاً مجموعها 13 ~0.5% (إزالة كاملة)

مفردات سوليتير: المختصر

هذه المصطلحات تظهر في كلّ دليل لكلوندايك. تعلّمها مرّة، وستقرأ أيّ نصّ على الإنترنت بوضوح.

الطاولة (تابلوه)
الأعمدة السبعة العاملة حيث تبني تنازلياً بألوان متناوبة.
المخزون
الكومة المخفيّة التي تسحب منها. انقر لقلب الورقات إلى المهملات.
المهملات
المكان الذي تنتقل إليه الورقات من المخزون، مكشوفةً. الورقة العلوية فقط من المهملات قابلة للعب.
الأساس
إحدى الكومات الأربع فوق الطاولة، واحدة لكلّ نوع. تُبنى تصاعدياً من الآس إلى الملك.
تسلسل
سلسلة قانونية من الورقات المكشوفة على الطاولة (رتبة تنازلية، ألوان متناوبة) يمكن نقلها معاً.
ترقية
نقل ورقة من الطاولة أو من المهملات إلى الأساس.
رمز النوع
رمز النوع على الورقة (♥ ♦ ♣ ♠). كذلك رموز الرتبة على الورقات الرقمية.
إعادة تدوير المخزون
تحويل المخزون الفارغ مجدّداً إلى صالح للاستخدام بعد مرور المهملات عبره. StillDeck يتيح إعادة تدوير غير محدودة.

أسئلة شائعة عن لعب سوليتير

كم تستغرق مباراة سوليتير في المتوسّط؟

في المتوسّط 3-10 دقائق. الانتصارات السريعة قد تنتهي خلال دقيقتين؛ المباريات الصعبة في سحب 3 مع تخطيط يمكن أن تمتدّ 15 دقيقة وأكثر. StillDeck يسجّل بشكل منفصل أفضل وقت لك في كلّ وضع سحب.

ماذا تفعل عندما تعلق؟

إذا مررتَ على المخزون عدّة مرّات بلا أيّ حركة جديدة، ولا تزال الأساسات أقلّ من الستّة، فالأرجح أنّ هذه التوزيعة غير قابلة للحلّ. استخدم تلميحاً (H) للتأكّد من أنّك لم تفوّت شيئاً؛ إذا لا توجد حركة - ابدأ توزيعة جديدة. نحو 20% من توزيعات كلوندايك فعلاً غير قابلة للفوز.

ما الفرق بين كلوندايك وفريسل؟

كلوندايك هو الصيغة التقليدية بأوراق مخفيّة، حيث نحو 20% من التوزيعات غير قابلة للحلّ. فريسل يكشف كلّ الورقات من البداية وتقريباً كلّ توزيعة قابلة للحلّ. تكتيكياً، فريسل لعبة يمكن حساب كلّ شيء فيها؛ كلوندايك مزيج من الحظّ والحساب. StillDeck متخصّص في كلوندايك.

هل التراجع غشّ؟

إطلاقاً لا، خاصّة أثناء التعلّم. القواعد التقليدية المسجَّلة تعاقب على إعادة ورقة من الأساس، لكنّ اللاعبين المعاصرين يستخدمون التراجع تحديداً لاستكشاف الخطوط. StillDeck يتيح حتى 100 تراجع في كلّ لعبة.

هل يمكن لعب StillDeck بلا اتصال؟

نعم. هذا تطبيق ويب تقدّمي (PWA) يعمل بالكامل في المتصفّح. بعد التحميل الأوّل، يمكنك اللعب بلا اتصال بالإنترنت، وتُحفظ تقدّمك وإعداداتك وإحصاءاتك على الجهاز.

أيّ نسخة سوليتير الأسهل للمبتدئين؟

كلوندايك في وضع سحب 1. يمنحك وصولاً متتابعاً إلى كلّ ورقة من المخزون، فلا صداع الورقات "غير المتاحة" كما في سحب 3. بعد إتقان سحب 1، انتقل إلى سحب 3 للتحدّي الحقيقيّ.