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Solitaire Klondike - Tirage 3 (Turn 3) : règles et stratégie

En Tirage 3, vous retournez jusqu’à trois cartes à la fois, mais seule celle du dessus de la défausse peut être jouée. La déplacer rend la suivante accessible. Essayez le tableau ci-dessous, puis consultez les règles, le score et les conseils.

Le reste de la page : Tout ce qui change en « Tirage 3 » — mécanique de la pioche, pénalité de score, probabilités et tactiques qui font bouger le taux de victoire.

  • 6 min de lecture
  • Tirage 3 uniquement
  • Score + Vegas

Mis à jour en octobre 2026

Solitaire Klondike gratuit en mode « Tirage 3 » — trois cartes par pioche, seule la carte du dessus est jouable. Le tableau ci-dessous est un terrain d'entraînement interactif complet. Les règles et la stratégie spécifiques au « Tirage 3 » — ci-dessous.

Disposition initiale du solitaire Klondike Distribution classique du Klondike : une pioche de 24 cartes (face cachée) et une défausse vide en haut à gauche. Quatre fondations vides en haut à droite. Les sept colonnes du tableau ci-dessous contiennent 1, 2, 3, 4, 5, 6 et 7 cartes, seule la carte du dessus de chaque colonne étant face visible. ♠ Pioche Défausse Fondations K ♠ ♠ 7 ♥ ♥ Q ♦ ♦ 4 ♣ ♣ J ♥ ♥ 3 ♠ ♠ 9 ♦ ♦ Tableau (7 colonnes)
Le tableau au début d'une donne de solitaire Klondike. Pioche et défausse en haut à gauche, quatre fondations vides à droite, dessous sept colonnes du tableau, d'une à sept cartes.

Qu'est-ce que le Tirage 3 ?

En Tirage 3 (aussi appelé Turn 3), vous retournez les cartes de la pioche par groupes de trois. Seule la carte du dessus est jouable. Si vous la jouez, celle d'en dessous devient jouable. Sinon, les trois passent à la défausse en paquet et vous tirez les trois suivantes. C'est le mode que Microsoft a livré dans Windows comme Solitaire noté "standard", et celui auquel pensent la plupart des joueurs compétitifs quand ils disent "Klondike".

Comment le Tirage 3 diffère du Tirage 1

La distribution, les règles du tableau, les règles des fondations et la condition de victoire sont identiques. Seul le comportement de la pioche change. En Tirage 1, vous voyez chaque carte dans l'ordre et pouvez toujours atteindre n'importe quelle carte de la pioche. En Tirage 3, vous voyez par défaut une carte sur trois - autrement dit, environ deux tiers de la pioche vous sont cachés à chaque passage. Planifier quelles cartes prendre maintenant et lesquelles laisser pour un cycle ultérieur, c'est tout l'écart de compétence.

Tirage 1Tirage 3
Cartes par tirage 1 3 (seule la carte du dessus jouable)
Pénalité de recyclage (notée) 0 point -20 points par recyclage
Difficulté Détendue Difficile

Score et pénalité de recyclage

Sur StillDeck, une carte du tableau vers une fondation rapporte +10 points ; de la défausse directement vers une fondation, +15. De la défausse au tableau, le gain est de +5, et retourner une carte cachée rapporte +5. Reprendre une carte d’une fondation ne coûte aucun point. Chaque recyclage en Tirage 3 retire 20 points, sans descendre sous zéro.

Probabilités de victoire

Votre taux de victoire dépend des règles, de la donne et de vos décisions. Comparez des parties avec le même tirage et la même difficulté ; une donne résoluble ne garantit pas la victoire.

Stratégie Tirage 3 qui fait vraiment bouger les choses

Ces cinq conseils vous aident à prévoir les coups depuis la pioche et les cartes qu’ils rendent accessibles.

  1. Comptez vos passages. Avant chaque tap sur la pioche, demandez-vous : « Combien de recyclages puis-je me permettre avant que la pénalité ne mange mon avance ? » En Vegas, vous en avez trois. En Tirage 3 noté, deux ou trois est le sweet spot.
  2. Notez ce que vous avez vu. Quand une carte utile passe inaccessible, retenez sa position dans le paquet de trois. Au prochain cycle, alignez un coup tableau pour que cette carte se retrouve sur le dessus plutôt qu'enterrée.
  3. Enchaînez les coups avant de toucher la pioche. Chaque carte cachée que vous pouvez retourner via des options tableau existantes est un coup que vous n'avez pas eu à acheter avec un recyclage. Épuisez le tableau d'abord, la pioche ensuite.
  4. N'ouvrez pas de colonne tableau sans Roi prêt. Les colonnes vides sont un levier en Tirage 3 - elles vous permettent de garer des séquences pendant que vous récupérez des cartes enterrées - mais seulement si vous pouvez les remplir. Une colonne vide orpheline est un slot gaspillé.
  5. Gardez les cartes de rang moyen plus longtemps sur le tableau que vous ne le pensez.

Tirage 3 - Questions fréquentes

Tirage 3 et Turn 3, c'est pareil ?

Oui. « Tirage 3 », « Turn 3 » et « Klondike trois cartes » sont trois noms pour la même variante. La terminologie change selon la plateforme : Microsoft utilisait « Tirer trois », certaines applications disent « Turn 3 », les livres classiques disent « trois cartes ».

Peut-on passer du Tirage 3 au Tirage 1 en cours de partie ?

Pas dans les règles classiques. La donne est figée au démarrage. Sur StillDeck, vous pouvez changer le mode de tirage dans les Réglages, mais cela démarre une nouvelle donne - vous ne pouvez pas convertir un Tirage 3 bloqué en cours de partie en un Tirage 1 plus facile.

Quel est un bon taux de victoire en Tirage 3 ?

Votre taux de victoire dépend des règles, de la donne et de vos décisions. Comparez des parties avec le même tirage et la même difficulté ; une donne résoluble ne garantit pas la victoire.

Annuler un coup, est-ce tricher en Tirage 3 ?

Pas sur StillDeck. Les règles notées traditionnelles pénalisent le retrait d'une carte d'une fondation, mais l'annulation généreuse est la façon dont les joueurs modernes apprennent le Tirage 3 plus vite. Nous ne déduisons pas de points pour Annuler - nous déduisons pour le recyclage de la pioche, qui est le vrai choix stratégique.

Combien de passages dans la pioche ai-je en Tirage 3 ?

Sur StillDeck, les recyclages de la pioche sont illimités en Tirage 3. Chaque recyclage retire 20 points, sans faire descendre le score sous zéro. StillDeck ne propose ni mode Vegas ni réglage de score Vegas.

Quelle est la meilleure stratégie pour Tirage 3 ?

Comptez les passages, mémorisez ce qui est passé inaccessible, enchaînez les coups sur le tableau avant de toucher la pioche, ne videz jamais une colonne sans un Roi prêt, et gardez les cartes de rang moyen (5-7) sur le tableau plus longtemps qu'en Tirage 1.

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