O que é Comprar 3?
Em Comprar 3 (também chamado Turn 3) você vira as cartas do monte em grupos de três. Só a de cima é jogável. Se você jogá-la, a de baixo fica disponível. Se não jogar, as três vão para o descarte como pacote e você vira as próximas três. Esse é o modo que a Microsoft distribuiu com o Windows como Solitário pontuado "padrão" e o que a maioria dos jogadores competitivos quer dizer com "Klondike".
Como Comprar 3 difere de Comprar 1
A distribuição, as regras do tabuleiro, as regras das fundações e a condição de vitória são idênticas. Muda apenas o comportamento do monte. Em Comprar 1 você vê cada carta em ordem e sempre pode alcançar qualquer carta do monte. Em Comprar 3 você vê cada terceira carta por padrão - ou seja, cerca de dois terços do monte ficam escondidos a cada passagem. Planejar quais cartas pegar agora versus quais deixar para um ciclo posterior é toda a diferença de habilidade.
| Comprar 1 | Comprar 3 | |
|---|---|---|
| Cartas por compra | 1 | 3 (só a de cima jogável) |
| Acesso ao monte por passagem | Cada carta | Uma de cada três |
| Taxa de vitória humana | 40–45% | 10–20% |
| Penalidade reciclagem (pontuada) | 0 pontos | −20 pontos por reciclagem |
| Limite de passagens Vegas | Ilimitado (3 em Vegas) | Máx 3 passagens em Vegas |
| Dificuldade | Relaxada | Difícil |
Pontuação e a penalidade de reciclagem
A pontuação padrão (estilo Windows) dá +10 por carta movida para uma fundação, +5 por carta movida do descarte para o tabuleiro e +5 por virar uma carta para baixo. Em Comprar 3, cada reciclagem completa do monte custa 20 pontos. A pontuação Vegas tradicionalmente só permite três passagens em Comprar 3 - depois disso a mão está morta. A penalidade de reciclagem é a razão pela qual jogadores experientes de Comprar 3 planejam jogadas de múltiplos passos antes de tocar no monte.
Probabilidades de vitória
A maioria das distribuições de Comprar 3 ainda são teoricamente solucionáveis - a solubilidade é propriedade da distribuição, não do modo de compra. O que cai é a taxa de vitória prática, porque o acesso mais restrito ao monte pune a ordem subótima das jogadas. Estimativas de pesquisa: cerca de 75–80% das distribuições de Comprar 3 são solucionáveis com jogo perfeito, mas as taxas humanas realistas ficam entre 10 e 20%. Um jogador concentrado que desacelera e planeja reciclagens pode chegar ao meio dos 20.
Estratégia Comprar 3 que realmente move o resultado
A maioria das listas de "dicas Comprar 3" repete os conselhos genéricos de Klondike. Estas cinco são específicas à mecânica do monte em Comprar 3 - são o que separa uma taxa de vitória de 10% de uma de 20%.
- Conte suas passagens. Antes de cada toque no monte, pergunte: "quantas reciclagens posso me dar antes que a penalidade coma minha vantagem?". No Vegas você tem três. Em Comprar 3 pontuado, duas ou três é o ponto ideal.
- Anote o que viu. Quando uma carta útil passar inalcançável, lembre da posição dela no pacote de três. No próximo ciclo, alinhe uma jogada no tabuleiro para que essa carta caia no topo em vez de enterrada.
- Encadeie jogadas antes de tocar no monte. Cada carta virada que você pode revelar usando opções existentes do tabuleiro é uma jogada que você não teve que comprar com uma reciclagem. Esgote o tabuleiro primeiro, o monte depois.
- Não abra uma coluna do tabuleiro sem um Rei na fila. Colunas vazias são alavancagem em Comprar 3 - permitem estacionar sequências enquanto você busca cartas enterradas - mas só se conseguir preenchê-las. Uma coluna vazia órfã é um slot desperdiçado.
- Mantenha cartas de rank médio no tabuleiro mais tempo do que pensa. Em Comprar 1 você sempre pode voltar. Em Comprar 3 um 5 ou 6 enviado para a fundação cedo demais é uma carta que nunca volta para ajudar um 4 ou 7 a aterrissar.
Comprar 3 - Perguntas frequentes
Comprar 3 é o mesmo que Turn 3?
Sim. "Comprar 3", "Turn 3" e "Klondike de três cartas" são três nomes para a mesma variante. A terminologia muda por plataforma: a Microsoft usou "Comprar três", alguns apps dizem "Turn 3", livros clássicos dizem "três cartas".
Dá para mudar de Comprar 3 para Comprar 1 no meio do jogo?
Não nas regras clássicas. A distribuição é fixada no início. No StillDeck você pode mudar o modo de compra em Configurações, mas isso inicia uma nova distribuição - você não pode converter uma partida travada de Comprar 3 no meio em um Comprar 1 mais fácil.
Qual é uma boa taxa de vitória em Comprar 3?
Para jogo casual, qualquer coisa acima de 10% está bom. Um jogador concentrado estabiliza em torno de 15–18%. Acima de 20% consistentemente significa que você está contando passagens, acompanhando o descarte e resistindo à tentação de enviar cartas para cima cedo demais.
Desfazer conta como trapaça em Comprar 3?
Não no StillDeck. As regras pontuadas tradicionais penalizam tirar uma carta de uma fundação, mas o desfazer generoso (até 100 jogadas atrás) é como os jogadores modernos aprendem Comprar 3 mais rápido. Não descontamos pontos por Desfazer - descontamos pela reciclagem do monte, que é a verdadeira escolha estratégica.
Quantas passagens pelo monte tenho em Comprar 3?
Em Comprar 3 padrão (não Vegas), as reciclagens são ilimitadas - mas cada uma custa 20 pontos no jogo pontuado. Em Comprar 3 Vegas, a regra clássica é no máximo três passagens; depois disso a mão acaba. O StillDeck usa por padrão a variante padrão ilimitada para você continuar jogando; a pontuação Vegas está disponível como botão.
Qual é a melhor estratégia para Comprar 3?
Conte as passagens, lembre o que passou inacessível, encadeie jogadas no tabuleiro antes de tocar no monte, nunca esvazie uma coluna sem um Rei pronto, e mantenha cartas de rank médio (5-7) no tabuleiro mais tempo do que em Comprar 1. Esses cinco hábitos levam um jogador de 10% de vitórias para 20%.