¿Qué es Robar 3?
En Robar 3 (también llamado Turn 3) volteas las cartas del mazo en grupos de tres. Solo la superior es jugable. Si la juegas, la de debajo queda disponible. Si no la juegas, las tres pasan al descarte como paquete y volteas las siguientes tres. Es el modo que Microsoft envió con Windows como Solitario puntuado "estándar", y al que se refieren la mayoría de jugadores competitivos cuando dicen "Klondike".
Cómo Robar 3 difiere de Robar 1
El reparto, las reglas del tablero, las reglas de las fundaciones y la condición de victoria son idénticas. Solo cambia el comportamiento del mazo. En Robar 1 ves cada carta en orden y siempre puedes alcanzar cualquier carta del mazo. En Robar 3 ves cada tercera carta por defecto - es decir, aproximadamente dos tercios del mazo están ocultos en cada pasada. Planificar qué cartas tomar ahora frente a cuáles dejar para un ciclo posterior es toda la brecha de habilidad.
| Robar 1 | Robar 3 | |
|---|---|---|
| Cartas por robo | 1 | 3 (solo la superior jugable) |
| Acceso al mazo por pasada | Cada carta | Una de cada tres |
| Tasa de victoria humana | 40-45 % | 10-20 % |
| Penalización reciclaje (puntuada) | 0 puntos | -20 puntos por reciclaje |
| Límite de pasadas Vegas | Ilimitado (3 en Vegas) | 3 pasadas máx en Vegas |
| Dificultad | Relajada | Difícil |
Puntuación y la penalización por reciclaje
La puntuación estándar (estilo Windows) otorga +10 por mover una carta a la fundación, +5 por mover una carta del descarte al tablero y +5 por voltear una carta boca abajo. En Robar 3, cada reciclaje completo del mazo cuesta 20 puntos. La puntuación Vegas tradicionalmente solo permite tres pasadas en Robar 3 - después la mano está muerta. La penalización por reciclaje es la razón por la que los jugadores experimentados de Robar 3 planifican movimientos de varios pasos antes de tocar el mazo.
Probabilidades de victoria
La mayoría de los repartos de Robar 3 siguen siendo teóricamente resolubles - la resolubilidad es una propiedad del reparto, no del modo de robo. Lo que baja es la tasa de victoria práctica, porque el acceso más estrecho al mazo castiga el orden subóptimo de jugadas. Estimaciones de investigación: aproximadamente 75-80 % de los repartos de Robar 3 son resolubles con juego perfecto, pero las tasas humanas realistas se sitúan entre 10-20 %. Un jugador concentrado que ralentiza y planifica reciclajes puede llegar al medio de los 20.
Estrategia Robar 3 que realmente mueve el resultado
La mayoría de las listas de "consejos Robar 3" repiten los consejos genéricos de Klondike. Estos cinco son específicos a la mecánica del mazo de Robar 3 - son lo que separa una tasa de victoria del 10 % de una del 20 %.
- Cuenta tus pasadas. Antes de cada toque al mazo, pregúntate: "¿cuántos reciclajes puedo permitirme antes de que la penalización se coma mi ventaja?". En Vegas tienes tres. En Robar 3 puntuado, dos o tres es el sweet spot.
- Apunta lo que viste. Cuando una carta útil pasa inalcanzable, recuerda su posición en el paquete de tres. En el siguiente ciclo, alinea un movimiento de tablero para que esa carta caiga arriba en vez de enterrada.
- Encadena movimientos antes de tocar el mazo. Cada carta boca abajo que puedas voltear con opciones de tablero existentes es un movimiento que no tuviste que comprar con un reciclaje. Agota el tablero primero, el mazo después.
- No abras una columna del tablero sin un Rey en cola. Las columnas vacías son palanca en Robar 3 - te dejan aparcar secuencias mientras buscas cartas enterradas - pero solo si puedes llenarlas. Una columna vacía huérfana es un slot desperdiciado.
- Mantén las cartas de rango medio en el tablero más tiempo del que crees. En Robar 1 siempre puedes volver. En Robar 3 un 5 o 6 que enviaste a la fundación demasiado pronto es una carta que nunca regresa para ayudar a un 4 o 7 a aterrizar.
Robar 3 - Preguntas frecuentes
¿Robar 3 es lo mismo que Turn 3?
Sí. "Robar 3", "Turn 3" y "Klondike de tres cartas" son tres nombres para la misma variante. La terminología cambia según la plataforma: Microsoft usó "Robar tres", algunas apps dicen "Turn 3", los libros clásicos dicen "tres cartas".
¿Se puede cambiar de Robar 3 a Robar 1 a mitad de partida?
No en las reglas clásicas. El reparto se fija al inicio. En StillDeck puedes cambiar el modo de robo en Ajustes, pero eso inicia un nuevo reparto - no puedes convertir una partida atascada de Robar 3 a mitad de juego en un Robar 1 más fácil.
¿Qué es una buena tasa de victoria en Robar 3?
Para juego casual, cualquier cosa por encima del 10 % está bien. Un jugador concentrado se estabiliza en torno al 15-18 %. Por encima del 20 % consistentemente significa que cuentas pasadas, sigues el descarte y resistes la tentación de enviar cartas arriba demasiado pronto.
¿Deshacer cuenta como trampa en Robar 3?
No en StillDeck. Las reglas puntuadas tradicionales penalizan retirar una carta de una fundación, pero el deshacer generoso (hasta 100 movimientos atrás) es como los jugadores modernos aprenden Robar 3 más rápido. No restamos puntos por Deshacer - restamos por reciclar el mazo, que es la verdadera elección estratégica.
¿Cuántas pasadas al mazo tengo en Robar 3?
En Robar 3 estándar (no Vegas), los reciclajes son ilimitados - pero cada uno cuesta 20 puntos en juego puntuado. En Robar 3 Vegas, la regla clásica es máximo tres pasadas; después la mano termina. StillDeck usa por defecto la variante estándar ilimitada para que puedas seguir jugando; la puntuación Vegas está disponible como interruptor.
¿Cuál es la mejor estrategia para Robar 3?
Cuenta las pasadas, recuerda lo que pasó inaccesible, construye jugadas en el tablero antes de tocar el mazo, nunca vacíes una columna sin un Rey listo, y mantén las cartas de rango medio (5-7) en el tablero más tiempo que en Robar 1. Estas cinco costumbres elevan a un jugador del 10% de victorias al 20%.