חזרה למשחק

קלונדייק "משיכת 3" (Turn 3): חוקים ואסטרטגיה

"משיכת 3" (באנגלית Draw 3 / Turn 3) היא הגרסה התחרותית של סוליטר קלונדייק עם ניקוד. החוקים זהים ל"משיכת 1"; השוני היחיד הוא הגישה למלאי. אתם הופכים שלושה קלפים בכל פעם, ורק העליון ניתן למשחק. זו הסיבה שאחוז הניצחון בפועל ב"משיכת 3" הוא 10-20% לעומת 40-45% ב"משיכת 1". בעמוד הזה: מה משתנה, למה המשחק קשה יותר, והטקטיקות הספורות שבאמת משפיעות על התוצאה.

שאר העמוד: כל מה שמשתנה ב"משיכת 3" — מכניקת המלאי, קנס הניקוד, הסיכויים, והטקטיקות שמזיזות אחוזי ניצחון.

  • 6 דקות קריאה
  • רק "משיכת 3"
  • ניקוד + Vegas

עודכן במאי 2026

סוליטר קלונדייק חינם במצב "משיכת 3" — שלושה קלפים בכל משיכה, רק העליון ניתן למשחק. הלוח למטה הוא משטח תרגול אינטראקטיבי מלא. החוקים והאסטרטגיה הספציפיים ל"משיכת 3" — בהמשך.

פריסת הלוח בתחילת משחק סוליטר קלונדייק חלוקה קלאסית של קלונדייק: ערימת מלאי של 24 קלפים (פנים כלפי מטה) וערימת פסולת ריקה בפינה השמאלית העליונה. ארבע ערימות יסוד ריקות בפינה הימנית העליונה. שבע עמודות הטבלו מתחת מכילות 1, 2, 3, 4, 5, 6 ו־7 קלפים בהתאמה, כאשר רק הקלף העליון של כל עמודה גלוי. מלאי פסולת יסוד K 7 Q 4 J 3 9 טבלו (7 עמודות)
הלוח בתחילת חלוקה של סוליטר קלונדייק. המלאי והפסולת בצד שמאל למעלה, ארבע ערימות יסוד ריקות בצד ימין, מתחת שבע עמודות טבלו מקלף אחד עד שבעה.

מה זה "משיכת 3"?

במצב "משיכת 3" (גם "Turn 3") אתם הופכים קלפים מהמלאי בקבוצות של שלושה. רק הקלף העליון מהשלושה ניתן למשחק. אם תשחקו אותו, הקלף הבא הופך זמין. אם לא, כל השלושה עוברים לפסולת כחבילה אחת ואתם הופכים את השלושה הבאים. זה המצב ש־Microsoft שילבה ב־Windows כסוליטר ה"סטנדרטי" עם ניקוד, וזה מה שרוב השחקנים התחרותיים מתכוונים אליו כשהם אומרים "קלונדייק".

במה "משיכת 3" שונה מ"משיכת 1"

החלוקה, חוקי הטבלו, חוקי היסודות ותנאי הניצחון — כולם זהים. מה שמשתנה הוא רק התנהגות המלאי. ב"משיכת 1" אתם רואים כל קלף בתורו ויכולים תמיד להגיע לכל קלף במלאי. ב"משיכת 3" כברירת מחדל רואים רק כל קלף שלישי, כלומר כשני שלישים מהחפיסה מוסתרים מכם בכל מעבר. תכנון אילו קלפים לקחת עכשיו ואילו להשאיר למחזור הבא — זו כל תהום המיומנות.

"משיכת 1""משיכת 3"
קלפים בכל משיכה 1 3 (רק העליון נגיש)
גישה למלאי במעבר אחד כל קלף כל קלף שלישי
אחוז ניצחון אנושי בפועל 40-45% 10-20%
קנס מחזור (עם ניקוד) 0 נקודות ‎-20 נקודות למעבר
גבול מעברים ב־Vegas ללא הגבלה (3 ב־Vegas) מקסימום 3 מעברים ב־Vegas
קושי רגוע קשה

ניקוד וקנס מחזור

ניקוד סטנדרטי (כמו ב־Windows) נותן +10 נקודות לקלף שעובר ליסוד, +5 לקלף שעובר מהפסולת לטבלו, ו־+5 לקלף הפוך שנחשף. ב"משיכת 3" כל מחזור מלא של החפיסה עולה ‎-20 נקודות. ניקוד Vegas מסורתית מאפשר רק שלושה מעברים ב"משיכת 3", ואחר כך המשחק נגמר. הקנס על מחזור חוזר הוא בדיוק הסיבה שלמה שחקנים מנוסים ב"משיכת 3" מתכננים שרשראות מהלכים מרובות לפני שהם נוגעים במלאי.

סיכויי ניצחון

רוב החלוקות ב"משיכת 3" עדיין פתירות תיאורטית: הפתירות היא תכונה של החלוקה, לא של מצב המשיכה. מה שיורד הוא אחוז הניצחון בפועל, כי גישה מצומצמת יותר למלאי מענישה סדר מהלכים גרוע. מחקרים מראים: בערך 75-80% מהחלוקות ב"משיכת 3" פתירות עם משחק מושלם, אבל אחוז הניצחון האנושי בפועל הוא 10-20%. שחקן מרוכז שמאט ומתכנן מחזורים יכול להעלות את זה לאמצע שנות העשרים.

אסטרטגיה ל"משיכת 3" שבאמת משפיעה

רוב רשימות העצות ל"משיכת 3" חוזרות על עצות כלליות לקלונדייק. חמש אלה ספציפיות למכניקת המלאי של "משיכת 3": אלה ההבדל בין אחוז ניצחון של 10% לאחד של 20%.

  1. ספרו מעברים. לפני כל לחיצה על המלאי שאלו: "כמה מחזורים נוספים אני יכול להרשות לעצמי לפני שהקנס יאכל את היתרון שלי?". ב־Vegas יש שלושה. ב"משיכת 3" עם ניקוד האופטימום הוא שניים-שלושה.
  2. זכרו את הקלפים שראיתם. אם קלף שצריך עבר ליד בלי להיות נגיש, זכרו את מיקומו בחבילה של שלושה. במחזור הבא, התאימו את המהלך על הטבלו כך שהקלף הזה ימצא את עצמו למעלה ולא קבור.
  3. בנו מהלכים לפני שאתם נוגעים במלאי. כל קלף הפוך שאתם יכולים להפוך באמצעות אפשרויות קיימות על הטבלו הוא מהלך שלא הצריך לשלם עליו במחזור. קודם מצו את הטבלו, אחר כך את המלאי.
  4. אל תפנו עמודה בלי מלך מוכן. עמודות ריקות הן מנוף ב"משיכת 3": הן נותנות לחנות זמנית רצפים בזמן שאתם מחלצים קלפים קבורים. אבל רק אם אתם יכולים למלא אותן; עמודה ריקה יתומה היא משבצת מבוזבזת.
  5. החזיקו קלפי דרגה בינונית על הטבלו זמן רב יותר ממה שנראה. ב"משיכת 1" תמיד אפשר לחזור. ב"משיכת 3", 5 או 6 שנשלחו ליסוד מוקדם מדי הם קלף שלא יחזור לעזור ל־4 או ל־7 לרדת.

שאלות נפוצות על "משיכת 3"

האם "משיכת 3" זה אותו דבר כמו "Turn 3"?

כן. "משיכת 3", "Turn 3" ו"Three-card Klondike" — שלושה שמות לאותה גרסה. הטרמינולוגיה תלויה בפלטפורמה: Microsoft השתמשה ב"Draw Three", חלק מהאפליקציות אומרות "Turn 3", ספרים קלאסיים: "Three-card".

האם אפשר לעבור מ"משיכת 3" ל"משיכת 1" באמצע משחק?

בחוקים הקלאסיים לא; החלוקה מוגדרת בהתחלה. ב־StillDeck אתם יכולים לשנות את מצב המשיכה בהגדרות, אבל זה יתחיל חלוקה חדשה. אי אפשר להמיר משחק תקוע ב"משיכת 3" ל"משיכת 1" קל יותר באמצע.

מה אחוז ניצחון טוב ל"משיכת 3"?

עבור משחק אקראי, כל מה שמעל 10% נורמלי. שחקן מרוכז מגיע לרמה של 15-18%. עקבית מעל 20% אומר שאתם סופרים מעברים, עוקבים אחרי הפסולת, ונמנעים מלשלוח קלפים למעלה מוקדם מדי.

האם ביטול נחשב לרמייה ב"משיכת 3"?

ב־StillDeck לא. חוקים מסורתיים עם ניקוד מענישים החזרת קלף מיסוד, אבל ביטול נדיב (עד 100 מהלכים אחורה) הוא בדיוק איך ששחקנים מודרניים שולטים מהר יותר ב"משיכת 3". אנחנו לא מורידים נקודות על ביטול. כן על מחזור מלאי חוזר, וזו הבחירה האסטרטגית האמיתית.

כמה מעברים יש דרך החפיסה ב"משיכת 3"?

ב"משיכת 3" סטנדרטית (לא Vegas) המחזורים בלתי מוגבלים, אבל כל אחד עולה 20 נקודות במשחק עם ניקוד. בגרסת Vegas של "משיכת 3" החוק הקלאסי הוא: מקסימום שלושה מעברים, ואז המשחק נגמר. StillDeck משתמש כברירת מחדל בגרסה הסטנדרטית הבלתי מוגבלת כדי שתוכלו להמשיך לשחק; ניקוד Vegas זמין כמתג.

מהי האסטרטגיה הטובה ביותר ל"משיכת 3"?

ספרו מעברים, זכרו מה עבר ליד בלי להיות נגיש, בנו מהלכים על הטבלו לפני שלוחצים על המלאי, לעולם אל תפנו עמודה בלי מלך מוכן, והחזיקו קלפים בדרגה בינונית (5-7) על הטבלו זמן רב יותר מאשר ב"משיכת 1". חמשת ההרגלים האלה מעלים שחקן מ־10% ניצחון ל־20%.