Montando o tabuleiro
O jogo utiliza um baralho padrão de 52 cartas. Sete colunas são distribuídas no tableau (a área principal de jogo). A primeira coluna recebe uma carta, a segunda recebe duas, e assim por diante até a sétima coluna, que recebe sete cartas. Apenas a carta do topo de cada coluna fica virada para cima — todas as outras ficam viradas para baixo. As cartas restantes formam o monte de compra, também chamado de estoque, que fica no canto superior esquerdo da tela. Ao lado do estoque, há o espaço reservado para as cartas descartadas (o lixo). É a partir desses elementos que você construirá sua estratégia para vencer o jogo de paciência.
Como mover as cartas
No tableau da paciência Klondike, as cartas devem ser empilhadas em ordem decrescente e com cores alternadas. Por exemplo, um 6 preto vai sobre um 7 vermelho, e uma Dama vermelha vai sobre um Rei preto. Você pode mover grupos de cartas que estejam em sequência correta — basta arrastar toda a pilha de uma vez. Quando uma carta virada para baixo fica exposta no topo de uma coluna, ela é automaticamente revelada. Apenas Reis podem ser colocados em colunas vazias do tableau. Essa regra é fundamental para planejar bem suas jogadas na paciência.
Usando o estoque e o lixo
Clique ou toque no monte de compra (estoque) para virar cartas para o lixo. No modo Comprar 1, uma carta é virada por vez, o que torna o jogo mais fácil. No modo Comprar 3, três cartas são viradas de uma só vez, mas apenas a carta do topo fica disponível para ser jogada. As cartas do lixo podem ser movidas tanto para o tableau quanto diretamente para as fundações. Quando o estoque se esgota, as cartas do lixo são recicladas de volta ao estoque para você continuar jogando. No modo Comprar 3, cada reciclagem pode custar pontos, então planeje suas compras com cuidado.
Construindo as fundações
As fundações são as quatro pilhas no canto superior direito da tela. Cada fundação é destinada a um naipe (copas, ouros, espadas e paus). A construção começa com o Ás e segue em ordem crescente até o Rei: Ás, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, Valete, Dama e Rei. Sempre que um Ás aparecer, mova-o para a fundação imediatamente — essa é uma das regras de ouro da paciência. Uma vez que todas as quatro fundações estejam completas, com todas as cartas do Ás ao Rei, você vence o jogo.
Vencendo o jogo de paciência
Você vence a paciência quando todas as 52 cartas estão organizadas nas quatro fundações. Nem toda distribuição de cartas tem solução — aproximadamente 80% das mãos de Klondike podem ser resolvidas com jogadas perfeitas. Na prática, jogadores experientes vencem entre 30% e 40% das partidas. Use o botão de desfazer e as dicas oferecidas pelo StillDeck para explorar diferentes sequências de jogadas e encontrar o caminho até a vitória. No StillDeck, você pode desfazer até 100 jogadas por partida, o que torna o aprendizado muito mais fácil e divertido.
Suas primeiras jogadas: 3 cenários
Três distribuições preparadas, cada uma com um objetivo. O próprio tabuleiro reconhece quando você atinge o objetivo e marca como feito. Apenas jogadas legais são aceitas. Pule qualquer cenário que não quiser jogar - eles são independentes.
Cenário 1: jogue seu primeiro Ás
Os Ases abrem todas as fundações. Encontre um Ás no tabuleiro (ou compre do monte até aparecer) e clique para enviá-lo à fundação. Assim que um Ás chega à fundação, o indicador de objetivo fica verde.
Cenário 2: revele uma carta virada para baixo
Cada carta oculta que você revela abre novas possibilidades. Execute qualquer jogada legal que remova a última carta visível de uma coluna, e a carta de baixo será virada automaticamente.
Cenário 3: envie 5 cartas às fundações
Partida de verdade. Combine jogadas: compre do monte, construa no tableau, envie Ases e Dois à fundação até haver 5 cartas nas fundações (de qualquer naipe). É aqui que planejar duas jogadas à frente começa a dar retorno.
Comprar 1 ou Comprar 3: qual modo escolher?
O Klondike tem dois conjuntos comuns de regras para comprar do monte. A maioria dos apps permite escolher; no StillDeck, o padrão para iniciantes é Comprar 1.
| Modo | Como funciona | Taxa de vitória |
|---|---|---|
| Comprar 1 | Vira uma carta por vez do monte. Cada carta do monte é acessível em sequência. | ~43% (teto teórico) |
| Comprar 3 | Vira três cartas juntas. Apenas a do topo de cada pacote é jogável. | ~11% (cerca de quatro vezes mais difícil) |
Dica para iniciantes: comece em Comprar 1. Fixe a lógica das pilhas na memória muscular e depois passe para Comprar 3 para o verdadeiro desafio.
Qual a dificuldade da paciência? As probabilidades
Nem toda mão é vencível. O teto teórico com jogo reflexivo (todas as cartas visíveis) fica em torno de 82%. Com jogo normal e cartas viradas para baixo, o teto cai para cerca de 43% no Comprar 1 e apenas 11% no Comprar 3 — cerca de quatro vezes mais difícil. Se uma mão parece impossível, pode ser que realmente seja.
| Condição | Taxa de vitória |
|---|---|
| Comprar 1, jogo reflexivo (todas as cartas visíveis) | cerca de 82% (teto teórico) |
| Comprar 1, jogo normal com cartas viradas para baixo | cerca de 43% |
| Comprar 3, jogo normal com cartas viradas para baixo | cerca de 11% |
| Jogador experiente, Comprar 1 na prática | 30–40% |
Se você perde muito: não está sozinho, e várias dessas mãos realmente não têm solução. Desfazer é grátis — use para aprender uma linha em vez de recomeçar do zero.
7 erros comuns que custam partidas que dava para ganhar
Estes sete hábitos custam mais partidas do que qualquer estratégia complicada consegue recuperar. À esquerda - o que evitar; à direita - o que fazer em vez disso.
As ferramentas que você tem
A Paciência do StillDeck vem com alguns auxílios silenciosos. Tudo grátis, tudo opcional, tudo já disponível assim que a página carrega.
- Desfazer — Tecla U. Reverte qualquer erro; o jeito mais rápido de aprender uma linha sem recomeçar.
- Dica — Tecla H. Destaca uma jogada válida; não a executa por você.
- Recomeçar — Tecla R. Rejoga a mesma distribuição desde o início, com a mesma semente e o mesmo modo de compra.
- Instalar como aplicativo — Adicione o StillDeck à tela inicial (Chrome, Safari, Edge). Funciona totalmente offline depois de instalado.
- Temas — Cinco superfícies de carta (forest, slate, linen, ivory, felt). Configurações → Tema.
- Sem anúncios, sem cadastro, sem rastreamento — Todas as funções acima funcionam sem conta, em qualquer dispositivo, para sempre.
Variantes da paciência: Klondike, FreeCell, Spider, Pirâmide
A palavra "paciência" geralmente se refere ao Klondike - o padrão desde o Windows 3.0 (1990). Outras variantes compartilham o nome mas mudam o baralho, a distribuição ou as condições de vitória.
| Variante | Baralhos | Distribuição | Regra chave | Taxa de vitória |
|---|---|---|---|---|
| Klondike (esta página) | 1 × 52 | 7 colunas no tableau, monte oculto | Construa decrescente com cores alternadas; fundações crescentes por naipe | ~43% (Comprar 1) |
| FreeCell | 1 × 52 | 8 colunas, 4 células livres, todas as cartas visíveis | Sem monte; células livres para depósito temporário | ~99% solucionável |
| Spider | 2 × 52 | 10 colunas, 50 cartas ocultas | Construa decrescente por valor; remova naipes inteiros para as fundações | ~30% (4 naipes) |
| Pirâmide | 1 × 52 | Pirâmide de 28 cartas + monte | Remova pares que somam 13 | ~0,5% (limpeza completa) |
Glossário da paciência: a versão curta
Estes termos aparecem em todo guia de Klondike. Aprenda uma vez e qualquer texto online fica claro.
- Tableau
- As sete colunas de trabalho onde você constrói decrescente com cores alternadas.
- Monte (estoque)
- A pilha oculta de onde você compra. Clique para virar cartas no descarte.
- Descarte (lixo)
- Onde vão as cartas viradas do monte, viradas para cima. Apenas a carta do topo do descarte é jogável.
- Fundação (base)
- Uma das quatro pilhas acima do tableau, uma por naipe. Construída crescente do Ás ao Rei.
- Sequência
- Uma série legal de cartas viradas para cima no tableau (valor decrescente, cores alternadas) que pode ser movida em conjunto.
- Promoção
- Mover uma carta do tableau ou do descarte para uma fundação.
- Símbolo do naipe
- O indicador do naipe na carta (♥ ♦ ♣ ♠). Também os indicadores de valor nas cartas numeradas.
- Reciclagem do monte
- Tornar o monte vazio utilizável novamente depois que o descarte passou. O StillDeck permite reciclagens ilimitadas.
Perguntas frequentes sobre como jogar
Quanto tempo dura uma partida de paciência?
Uma partida típica dura 3 a 10 minutos. Uma vitória rápida pode fechar em menos de dois minutos; uma partida reflexiva no Comprar 3 pode chegar a 15 minutos ou mais. O StillDeck registra o seu melhor tempo por modo de compra.
O que faço se a partida estiver travada?
Se você já passou várias vezes pelo estoque sem novas jogadas no tableau e as fundações estão paradas abaixo do valor 7, a mão provavelmente não tem solução. Aperte H para uma dica; se nenhuma aparecer, comece uma nova mão. Cerca de 20% das mãos Klondike não são matematicamente resolvíveis.
Qual a diferença entre Klondike, FreeCell e Spider?
"Paciência" quase sempre significa Klondike — a variante que o Windows distribui desde 1990. FreeCell mostra todas as cartas desde o início e cerca de 99% das mãos têm solução. Spider usa dois baralhos e constrói por valor sem alternar cores. Pyramid é um jogo de pares (cartas que somam 13). O StillDeck oferece a Paciência clássica com um baralho (Comprar 1 e Comprar 3).
Usar Desfazer é trapaça?
Nem um pouco — especialmente enquanto você aprende. A pontuação clássica penaliza quem volta uma carta da fundação, mas a função Desfazer é o padrão moderno para estudar linhas. O StillDeck permite até 100 retrocessos por partida — melhor aprender do que desistir.
O StillDeck funciona offline?
Sim. O StillDeck é um progressive web app que roda totalmente dentro do navegador. Depois de carregado, funciona sem internet. Seu progresso, configurações e estatísticas ficam salvos localmente no aparelho.
Qual variante é mais fácil para começar?
Klondike Comprar 1 é o ponto de partida padrão — toda carta do estoque é acessível em sequência, você nunca trava numa carta inalcançável. Quando as regras ficarem automáticas, experimente Comprar 3 para um salto real de dificuldade.