פריסל הוא וריאציה קלאסית של סוליטר. כל 52 הקלפים גלויים מההתחלה — כל חלוקה היא חידה טהורה ללא מידע מוסתר.
פריסל היא גרסה קלאסית של סוליטר שמשחקים עם חפיסה אחת של 52 קלפים. בניגוד לקלונדייק, כל קלף גלוי מההתחלה — אין ערימת מלאי חבויה ואין מזל משיכה. כ-99% מהחלוקות ניתנות לפתרון באסטרטגיה נכונה, כך שניצחון הוא עניין של תכנון ולא של מקרה.
פריסל מתגמל תכנון יותר מזיהוי דפוסים. כל קלף גלוי מההתחלה, כך שכל הפסד הוא החלטה שקיבלתם, לא קלף שלא הגיע. מה שבא בהמשך הוא המדריך המעשי — ההרגלים שמעבירים אתכם מ"רוב החלוקות לא פתירות" ל"אני מנצח כל יד".
כמעט. כ-99.99% מחלוקות 52 הקלפים הן בעלות פתרון ידוע. החריג הידוע מקטלוג Microsoft 1–32000 הוא חלוקה #11982 (יחד עם כמה אחרות כמו #146692, #186216, #455889, #495505, #512118), אומתו מחשבתית כבלתי פתירות. StillDeck תומך בחלוקות Microsoft ממוספרות דרך /freecell/?deal=N.
חלוקה בלתי פתירה כשאין רצף מהלכים חוקיים שמוביל ליסודות מלאים. הדפוס הקלאסי: קלף קבור בדיוק מתחת לקלפים שצריך להזיז כדי לחשוף אותו — ואין לכם מספיק תאים חופשיים וטורים ריקים לשבור את המעגל. נוסחת מהלך-על (1 + תאים חופשיים) × (1 + טורים ריקים) מגבילה את מספר הקלפים שאפשר להעביר בבת אחת.
ארבעה הבדלים גדולים. ראשית: אין ערימת מלאי ואין ערימת פסולת — כל הקלפים גלויים מההתחלה, בלי מזל משיכה. שנית: ארבעה תאים חופשיים משמשים כמקומות זמניים לקלף בודד. שלישית: טורים ריקים מקבלים כל קלף בפריסל (בקלונדייק רק מלכים). רביעית: פריסל מתגמל תכנון, קלונדייק מתגמל התמדה.