סוליטר אונליין בחינם

קלונדייק סוליטר, רגוע ונקי. חינם וללא הרשמה.

כללים בקצרה

  • עשרים ושמונה קלפים נחלקים לשבע עמודות טבלו: קלף אחד בעמודה הראשונה, שניים בשנייה, שלושה בשלישית, וכך הלאה עד שבעה קלפים בעמודה השביעית. רק הקלף העליון של כל עמודה גלוי ופונה כלפי מעלה, בעוד שאר הקלפים הפוכים ומוסתרים. 24 הקלפים הנותרים מהווים את ערימת המלאי. סך הכל משתמשים ב-52 קלפים — חפיסה סטנדרטית שלמה ללא ג׳וקרים. החלוקה הזו יוצרת את האתגר המרכזי של סוליטר קלונדייק — חשיפת הקלפים המוסתרים תוך בניית רצפים על הטבלו.
  • קלפים על הטבלו חייבים להיות מסודרים בסדר יורד עם צבעים מתחלפים. חמישה אדום יכול לעלות רק על שישה שחור, ועשר שחור רק על נסיך אדום. אפשר להזיז קלף בודד או רצף מסודר של קלפים גלויים כקבוצה אחת. כשקלף הפוך נחשף בראש העמודה, הוא מתהפך אוטומטית ונהיה זמין למשחק. עמודות ריקות מותר למלא רק עם מלך או עם רצף שמתחיל במלך. כלל זה חשוב מאוד בסוליטר קלונדייק — הוא משפיע על ההחלטות האסטרטגיות שלכם לגבי מתי כדאי לפנות עמודות ומתי עדיף להמתין.
  • כל ערימת יסוד בסוליטר קלונדייק מחזיקה סוג אחד של קלפים, ונבנית מאס ועד מלך. ישנן ארבע ערימות יסוד — אחת ללבבות, אחת ליהלומים, אחת לתלתנים ואחת לעלים. קלפים שהונחו על ערימות היסוד לא ניתנים להחזרה לטבלו בחוקים המסורתיים. המשחק מסתיים בניצחון כשכל ארבע ערימות היסוד מושלמות. חשוב לתזמן את העברת הקלפים ליסודות בצורה חכמה — קלף שעובר מוקדם מדי עלול לחסום מהלכים חשובים על הטבלו.

איך לנצח יותר משחקים

גם שחקני סוליטר מנוסים יכולים לשפר את אחוז הניצחון שלהם עם אסטרטגיה טובה יותר. הטיפים הבאים מתאימים למשחק סוליטר קלונדייק במצבי משיכת 1 ומשיכת 3 כאחד.

העבירו אסים וקלפי 2 לערימות היסוד ברגע שהם מופיעים. הם אף פעם לא יכולים להיות שימושיים על הטבלו, ועיכוב עולה מהלכים פוטנציאליים בהמשך המשחק. זהו הכלל הראשון והבסיסי ביותר בכל אסטרטגיית סוליטר — אין סיבה לחשוב פעמיים. כל אס שנשאר על הטבלו תופס מקום שיכול לשמש קלפים אחרים, וכל דו שלא עובר ליסוד מעכב את בניית ערימות היסוד לסוגים השונים.

שאלות נפוצות

מה הסיכויים לנצח בסוליטר?

אחוז הניצחונות תלוי בכללים, בחלוקה ובהחלטות שלכם. השוו משחקים עם אותו מצב משיכה ורמת קושי; חלוקה פתירה אינה מבטיחה ניצחון. חלוקות אקראיות עשויות להיות בלתי פתירות. StillDeck מתחיל עבור מבקרים חדשים ברמה קלה עם חלוקות שהפתרון שלהן אומת במחשב. בהגדרות אפשר לבחור רמות קושי מאומתות נוספות או חלוקות אקראיות. רמזים וביטול עוזרים לנסות דרך אחרת.

האם כל משחק סוליטר ניתן לפתרון?

חלוקות אקראיות עשויות להיות בלתי פתירות. StillDeck מתחיל עבור מבקרים חדשים ברמה קלה עם חלוקות שהפתרון שלהן אומת במחשב. בהגדרות אפשר לבחור רמות קושי מאומתות נוספות או חלוקות אקראיות. חלוקה פתירה אינה מבטיחה ניצחון. רמזים וביטול עוזרים לנסות דרך אחרת.

האם אפשר להפסיד במשחק סוליטר?

כן. משחק נחשב מפסיד כאשר אין יותר מהלכים חוקיים אפשריים וערימות היסוד אינן מושלמות — למשל, כאשר כל הקלפים במלאי הועברו מבלי שנמצאו אפשרויות משחק. StillDeck מזהה מצב זה באופן אוטומטי ומאפשר לכם להתחיל מחדש או לפתוח חלוקה חדשה.

מה ההבדל בין משיכת 1 למשיכת 3 בסוליטר?

במשיכת 1, קלף אחד מתהפך מהמלאי בכל פעם, כך שכל קלף נגיש בתורו. במשיכת 3, שלושה קלפים מתהפכים יחד אבל רק העליון ניתן לשחק. משיכת 3 קשה יותר ודורשת תכנון אסטרטגי מתקדם יותר בסוליטר.

שני משחקים, חבילה אחת.

מעדיף שכל הקלפים יהיו גלויים מההתחלה?

שחקו בשפה שלכם

פרטיות ונתונים

שליטה בניתוח נתונים ובהקלטות סשן במכשיר הזה.