Preparación del tablero
El solitario Klondike utiliza una baraja estándar de 52 cartas. Se reparten siete columnas en el tablero. La primera columna tiene una carta, la segunda tiene dos, y así sucesivamente hasta llegar a siete cartas en la última columna. Solo la carta superior de cada columna queda boca arriba. Las cartas restantes forman el mazo de robo, que se coloca en la esquina superior izquierda del tablero. Junto al mazo de robo se encuentra la pila de descarte, donde se colocan las cartas robadas. En la parte superior derecha están las cuatro fundaciones vacías, una para cada palo.
Cómo mover las cartas
En el tablero de solitario, las cartas se apilan en orden descendente alternando colores. Un 6 negro se coloca sobre un 7 rojo, una Reina roja sobre un Rey negro. Puedes mover grupos de cartas correctamente secuenciadas de una columna a otra. Solo los Reyes pueden ocupar columnas vacías del tablero. Cuando mueves una carta y queda expuesta una carta boca abajo, esta se voltea automáticamente. Cada carta volteada abre nuevas posibilidades de juego, por lo que descubrir cartas ocultas es una parte fundamental de la estrategia del solitario.
Uso del mazo de robo y la pila de descarte
Haz clic en el mazo de robo para pasar cartas a la pila de descarte. En el modo Robar 1, se voltea una carta a la vez, lo que te permite ver y usar cada carta en orden. En el modo Robar 3, se voltean tres cartas pero solo la superior está disponible para jugar. Las cartas de la pila de descarte se pueden mover al tablero o directamente a las fundaciones. Cuando se agotan las cartas del mazo de robo, la pila de descarte se recicla y vuelve a formar el mazo, permitiéndote pasar por las cartas nuevamente.
Construir las fundaciones
Las fundaciones son las cuatro pilas ubicadas en la parte superior del tablero de solitario. Cada fundación corresponde a un palo: corazones, diamantes, tréboles y picas. Comienzan con un As y se construyen en orden ascendente hasta el Rey. Mueve los Ases a las fundaciones tan pronto como aparezcan. Cada carta agregada a una fundación debe ser del mismo palo y exactamente un valor superior a la carta anterior. Por ejemplo, si la fundación de corazones tiene un 5, la siguiente carta debe ser el 6 de corazones.
Ganar la partida de solitario
Ganas la partida de solitario cuando las 52 cartas están en las fundaciones, organizadas por palo desde el As hasta el Rey. No todas las partidas de Klondike se pueden ganar: aproximadamente el 80% de los repartos tienen solución con juego perfecto. Usa las funciones de deshacer y pistas de StillDeck para encontrar las mejores jugadas. Si la partida se atasca y no puedes hacer más movimientos después de recorrer el mazo varias veces, no dudes en iniciar una nueva partida.
Tus primeras jugadas: 3 escenarios
Tres repartos preparados, cada uno con un objetivo. El tablero detecta cuando alcanzas el objetivo y lo marca. Solo se aceptan jugadas legales. Salta cualquier escenario que no quieras jugar, son independientes.
Escenario 1: Juega tu primer As
Los Ases abren cada fundación. Encuentra un As en el tablero (o roba del mazo hasta que aparezca) y haz clic para enviarlo a la fundación. En cuanto un As llegue a la fundación, el indicador del objetivo se pondrá verde.
Escenario 2: Descubre una carta boca abajo
Cada carta oculta que descubres abre nuevas posibilidades. Haz cualquier jugada legal que retire la última carta boca arriba de una columna, y la de debajo se voltea automáticamente.
Escenario 3: Envía 5 cartas a las fundaciones
Partida real. Combina jugadas: roba del mazo, construye en el tablero, envía Ases y doses a la fundación hasta tener 5 cartas arriba (de cualquier palo). Aquí planear dos jugadas adelante empieza a pagar.
¿Robar 1 o Robar 3? Qué modo elegir
El Klondike tiene dos reglas comunes para robar del mazo. La mayoría de las apps permiten elegir, en StillDeck el modo por defecto para principiantes es Robar 1.
| Modo | Cómo funciona | Porcentaje de victoria |
|---|---|---|
| Robar 1 | Voltea una carta a la vez del mazo. Cada carta del mazo es accesible por turno. | ~43 % (techo teórico) |
| Robar 3 | Voltea tres cartas juntas. Solo la superior de cada paquete es jugable. | ~11 % (unas cuatro veces más difícil) |
Consejo para principiantes: empieza con Robar 1. Asienta la lógica de las pilas en la memoria muscular, y luego pasa a Robar 3 para el verdadero reto.
¿Qué tan difícil es el solitario? Las probabilidades
No todos los repartos se pueden ganar. El techo teórico con juego reflexivo (todas las cartas visibles) ronda el 82 %. Con juego normal y cartas ocultas, el techo baja a aproximadamente 43 % para Robar 1 y solo 11 % para Robar 3 — unas cuatro veces más difícil. Si una partida parece imposible, puede serlo de verdad.
| Condición | Porcentaje de victoria |
|---|---|
| Robar 1, juego reflexivo (todas las cartas visibles) | aprox. 82 % (techo teórico) |
| Robar 1, juego normal con cartas ocultas | aprox. 43 % |
| Robar 3, juego normal con cartas ocultas | aprox. 11 % |
| Jugador experimentado, Robar 1 en la práctica | 30–40 % |
Si pierdes a menudo: no estás solo, y muchos de esos repartos no se pueden ganar. Deshacer es gratis — úsalo para aprender una línea en lugar de empezar de nuevo.
7 errores comunes que te cuestan partidas ganables
Estos siete hábitos cuestan más partidas que cualquier estrategia complicada pueda recuperar. A la izquierda - qué evitar, a la derecha - qué hacer en su lugar.
Las herramientas que tienes
El Klondike de StillDeck viene con unas ayudas silenciosas. Todo gratis, todo opcional, todo operativo desde que carga la página.
- Deshacer — Tecla U. Retrocede cualquier error; la forma más rápida de aprender una línea sin empezar de nuevo.
- Pista — Tecla H. Resalta una jugada legal; no la ejecuta por ti.
- Reiniciar — Tecla R. Vuelve a jugar el mismo reparto desde el principio, misma semilla, mismo modo de robar.
- Instalar como app — Añade StillDeck a tu pantalla de inicio (Chrome, Safari, Edge). Funciona completamente sin conexión una vez instalado.
- Temas — Cinco tapetes de cartas (forest, slate, linen, ivory, felt). Ajustes → Tema.
- Sin anuncios, sin registro, sin rastreo — Todas las funciones anteriores funcionan sin cuenta, en cualquier dispositivo, para siempre.
Variantes del solitario: Klondike, FreeCell, Spider, Pirámide
La palabra «solitario» suele referirse al Klondike, el estándar desde Windows 3.0 (1990). Otras variantes comparten el nombre pero cambian la baraja, el reparto o las condiciones de victoria.
| Variante | Barajas | Reparto | Regla clave | Porcentaje de victoria |
|---|---|---|---|---|
| Klondike (esta página) | 1 × 52 | 7 columnas de tablero, mazo oculto | Construye descendente con colores alternos; fundaciones ascendentes por palo | ~43 % (Robar 1) |
| FreeCell | 1 × 52 | 8 columnas, 4 celdas libres, todas las cartas visibles | Sin mazo; celdas libres como depósito temporal | ~99 % resoluble |
| Spider | 2 × 52 | 10 columnas, 50 cartas boca abajo | Construye descendente por rango; retira palos completos a las fundaciones | ~30 % (4 palos) |
| Pirámide | 1 × 52 | Pirámide de 28 cartas + mazo | Retira pares que sumen 13 | ~0,5 % (limpieza completa) |
Glosario del solitario: la versión breve
Estos términos aparecen en toda guía de Klondike. Apréndelos una vez y cualquier texto online se leerá con claridad.
- Tablero
- Las siete columnas de trabajo en las que construyes descendente con colores alternos.
- Mazo
- La pila boca abajo de la que robas. Haz clic para voltear cartas al descarte.
- Descarte
- El espacio al que van las cartas del mazo, boca arriba. Solo la carta superior del descarte es jugable.
- Fundación
- Una de las cuatro pilas sobre el tablero, una por palo. Construida ascendente del As al Rey.
- Secuencia
- Una serie legal de cartas boca arriba en el tablero (rango descendente, colores alternos) que puede moverse junta.
- Promoción
- Mover una carta del tablero o del descarte a una fundación.
- Símbolo de palo
- El indicador del palo en la carta (♥ ♦ ♣ ♠). También los indicadores de rango en las cartas numéricas.
- Reciclar el mazo
- Convertir el mazo vacío en utilizable de nuevo después de que el descarte haya pasado. StillDeck permite reciclajes ilimitados.
Preguntas frecuentes sobre cómo jugar
¿Cuánto dura una partida de solitario?
Una partida típica dura 3–10 minutos. Una victoria rápida puede cerrarse en menos de dos minutos; una partida reflexiva en Robar 3 puede alargarse 15 minutos o más. StillDeck registra tu mejor tiempo por modo de robo.
¿Qué hago si la partida está atascada?
Si has recorrido el mazo varias veces sin nuevas jugadas en el tablero y las fundaciones están por debajo del rango 7, lo más probable es que el reparto no tenga solución. Pulsa H para una pista; si no aparece ninguna, empieza una partida nueva. Alrededor del 20 % de los repartos Klondike no son matemáticamente resolubles.
¿Cuál es la diferencia entre Klondike, FreeCell y Spider?
"Solitario" casi siempre quiere decir Klondike — la variante que Windows incluye desde 1990. FreeCell muestra todas las cartas desde el principio y alrededor del 99 % de los repartos son resolubles. Spider usa dos barajas y construye por rango sin importar el color. Pyramid es un juego de pares (cartas que suman 13). StillDeck ofrece el Klondike clásico de una baraja (Robar 1 y Robar 3).
¿Es hacer trampa usar Deshacer?
No, en absoluto — especialmente al aprender. La puntuación clásica penaliza devolver una carta desde la fundación, pero Deshacer es el estándar moderno para estudiar líneas. StillDeck permite hasta 100 retrocesos por partida: mejor aprender que rendirse.
¿StillDeck funciona sin conexión?
Sí. StillDeck es una progressive web app que corre enteramente en el navegador. Una vez cargado, funciona sin internet. Tu progreso, ajustes y estadísticas se guardan localmente en el dispositivo.
¿Qué variante es la más fácil para empezar?
Klondike Robar 1 es el punto de partida estándar: cada carta del mazo es accesible en orden, nunca te quedas bloqueado en una carta inalcanzable. Cuando las reglas se vuelvan automáticas, prueba Robar 3 para un salto real de dificultad.