Reglas del Klondike en breve
El reglamento completo en 10 líneas. Cada regla se desarrolla en las secciones siguientes.
- Se juega con una baraja de 52 cartas. Sin comodines.
- Reparte 28 cartas en 7 columnas (1, 2, 3, …, 7 cartas). Solo la carta superior de cada columna queda boca arriba.
- Las 24 cartas restantes forman el mazo boca abajo. La pila de descarte empieza vacía.
- Cuatro fundaciones vacías van sobre el tablero, una por palo.
- En el tablero construyes descendente con colores alternos: el 7 negro va solo sobre el 8 rojo.
- En las fundaciones construyes ascendente en el mismo palo desde el As al Rey.
- Solo un Rey (o una secuencia que empiece con un Rey) puede llenar una columna vacía.
- Roba del mazo al descarte: una carta en Robar 1, tres en Robar 3 (solo la superior es jugable).
- Cuando el mazo se vacía, recicla el descarte. Reciclajes ilimitados; en Robar 3 con puntuación cada reciclaje cuesta 20 puntos.
- Ganas en el momento en que las cuatro fundaciones están construidas del As al Rey.
El reparto inicial
Se reparten 28 cartas en siete columnas del tablero: 1 carta en la primera columna, 2 en la segunda, 3 en la tercera, y así hasta llegar a 7 en la séptima. Solo la carta superior de cada columna queda boca arriba, las demás permanecen boca abajo. Las 24 cartas restantes forman el mazo de robo. Este reparto crea un patrón escalonado que es característico del solitario Klondike. El orden en que se reparten las cartas es aleatorio, lo que significa que cada partida presenta un desafío único.
Reglas del tablero
Las cartas en el tablero de solitario deben apilarse en orden descendente con colores alternados. Un 5 rojo solo puede colocarse sobre un 6 negro. Puedes mover una sola carta o una secuencia ordenada de cartas boca arriba de una columna a otra. Cuando queda expuesta una carta boca abajo, se voltea automáticamente. Las columnas vacías solo pueden llenarse con un Rey o una secuencia que comience con un Rey. Esta regla es fundamental en el solitario Klondike y agrega profundidad estratégica al juego, ya que debes decidir cuidadosamente cuándo crear espacios vacíos.
Reglas de las fundaciones
Cada pila de fundación en el solitario corresponde a un palo y se construye desde el As hasta el Rey. Las cartas colocadas en las fundaciones no pueden retirarse en las reglas tradicionales. El juego se gana cuando las cuatro fundaciones están completas, conteniendo cada una las 13 cartas de su palo en orden ascendente. En StillDeck, puedes mover cartas de vuelta al tablero si es necesario, lo que te permite jugar de manera más flexible y explorar diferentes estrategias.
Reglas del mazo de robo y descarte
Roba del mazo para agregar cartas a la pila de descarte. En el modo Robar 1, se voltea una carta a la vez, dando acceso a cada carta individualmente. En el modo Robar 3, se voltean tres cartas pero solo la carta superior está disponible para jugar. Cuando el mazo se agota, la pila de descarte se recicla y vuelve a formar el mazo. Puedes recorrer el mazo tantas veces como necesites, aunque en el modo Robar 3 esto puede afectar tu puntuación. Las cartas de la pila de descarte pueden moverse al tablero o directamente a las fundaciones.
Robar 1 vs Robar 3
El modo Robar 1 es la opción más accesible del solitario: ves cada carta en orden y puedes acceder a todas libremente. Es ideal para principiantes y para partidas más relajadas. El modo Robar 3 es el modo competitivo estándar del solitario Klondike: ves menos cartas por pasada del mazo, lo que hace que la estrategia sea mucho más importante. En Robar 3 también se penaliza el reciclaje del mazo en partidas con puntuación, restando 20 puntos cada vez. Los jugadores experimentados suelen preferir Robar 3 por el mayor desafío que ofrece.
| Robar 1 | Robar 3 | |
|---|---|---|
| Cartas por robo | 1 | 3 (solo la superior jugable) |
| Porcentaje de victoria | 40–45 % | 10–20 % |
| Dificultad | Relajado | Exigente |
| Reciclajes del mazo | Ilimitados | Ilimitados, −20 puntos cada uno en partida con puntuación |
| Ideal para | Principiantes, victorias rápidas | Juego estratégico y competitivo |
Sistema de puntuación
En el solitario Klondike se otorgan puntos por cada acción productiva. Mover una carta a las fundaciones suma 10 puntos. Mover una carta de la pila de descarte al tablero suma 5 puntos. Voltear una carta boca abajo suma 5 puntos. Reciclar el mazo en modo Robar 3 resta 20 puntos. El objetivo es completar las cuatro fundaciones con la menor cantidad de jugadas y la mayor puntuación posible. StillDeck registra tu mejor puntuación y tiempo para que puedas superar tus propios récords.
| Acción | Estándar | Vegas |
|---|---|---|
| Carta movida a una fundación | +10 puntos | +5 $ |
| Carta del descarte al tablero | +5 puntos | — |
| Carta boca abajo volteada | +5 puntos | — |
| Carta devuelta desde una fundación | −15 puntos | — |
| Reciclaje del mazo (Robar 3) | −20 puntos | n/d |
| Apuesta para un nuevo reparto | — | −52 $ |
Probabilidades de ganar en Klondike
En Robar 1 con juego perfecto, alrededor del 80 % de los repartos Klondike tienen solución — pero un jugador experimentado aun así gana solo entre el 40 y el 45 % de las partidas, porque resolverlo exige memoria perfecta de todas las cartas del mazo. Robar 3 es más duro en la práctica: el acceso más restringido al mazo penaliza los órdenes subóptimos y el porcentaje realista baja al 10–20 %, aunque la mayoría de los repartos siguen siendo técnicamente ganables. Aproximadamente 1 de cada 5 repartos no se puede ganar, hagas lo que hagas — perder no siempre es culpa tuya.
Un movimiento real
La forma más rápida de entender las reglas del solitario es seguir un movimiento legal.
Supón que en la parte inferior de la columna 3 hay un 7♥ boca arriba, y la columna 5 termina con un 6♠ boca arriba.
El 6♠ (negro) puede moverse sobre el 7♥ (rojo), porque el tableau exige rango descendente y colores alternos. Una vez movido el 6♠ de la columna 5, la carta boca abajo de debajo se voltea automáticamente — nueva información que antes no tenías. Ese es el motor del juego: cada movimiento legal hace avanzar una fundación o revela información oculta.
Casos límite que confunden a los jugadores
Cuatro preguntas sobre reglas que aparecen en casi todos los foros de Klondike — aquí están las respuestas autorizadas.
| Pregunta sobre la regla | Respuesta |
|---|---|
| ¿Puede una carta volver de la fundación al tableau? | Sí. El movimiento de la fundación al tableau siempre es legal durante el juego. Útil cuando la carta que enviaste arriba se necesita como puente sobre una secuencia que no habías visto previamente. |
| ¿Se puede mover parte de una secuencia en el tableau, no toda la columna? | Sí. Cualquier submontón continuo de cartas boca arriba (rango descendente, colores alternos) puede ir a un destino legal. No tienes que mover toda la columna. |
| ¿Cuándo se activa el completado automático? | En cuanto todas las cartas restantes están boca arriba y el final usando solo fundaciones se vuelve accesible. En StillDeck la cascada arranca sin pedir; el mazo no necesita estar vacío, solo no productivo. |
| ¿Qué reyes pueden llenar una columna vacía? | Cualquier rey de cualquier palo. Las columnas vacías aceptan exclusivamente reyes — ningún otro rango es posible, ni siquiera en una secuencia implícita. |
Errores comunes de los principiantes
Estos cuatro errores cuestan más partidas ganables que cualquier estrategia complicada pueda recuperar.
- Mantener Ases o 2 en el tablero en lugar de enviarlos directo a la fundación.
- Vaciar una columna del tablero sin tener un Rey listo para llenarla.
- Reciclar el mazo antes de haber escaneado el tablero en busca de movimientos legales.
- Construir las fundaciones demasiado rápido cuando una carta de rango medio aún tiene trabajo que hacer en el tablero.
Las principales variantes del Klondike
El Klondike es toda una familia. Estas son las cuatro variantes con las que es más probable toparse.
- Klondike Las Vegas — Variante de apuestas. Apuesta de 52 $ por reparto, 5 $ ganados por cada carta enviada a la fundación. Se vuelve rentable a partir de 260 $.
- Klondike Doble — Dos barajas (104 cartas), dos filas de fundaciones. Mismas reglas, partida más larga, mayores probabilidades de victoria.
- Klondike con Jokers — Añade dos Jokers como comodines que pueden sustituir cualquier rango y color.
- Thoughtful Klondike — Todas las cartas se reparten boca arriba desde el principio. Se usa en la investigación matemática sobre la resolubilidad del Klondike.
Breve historia del Klondike
El Klondike se documentó por primera vez en 1907 con el nombre "Seven-Card Klondike" y debe su nombre a la fiebre del oro del Klondike en 1897, cuando los buscadores de oro lo jugaban para matar el tiempo. Su difusión mundial llegó en 1990, cuando Microsoft incluyó una versión escrita por el becario Wes Cherry en Windows 3.0. Microsoft afirmó durante años que Solitario fue la aplicación más utilizada de Windows — razón por la que hoy "solitario" y "Klondike" son prácticamente sinónimos.
Preguntas frecuentes sobre las reglas
¿Cómo se gana al solitario Klondike?
Ganas en el momento en que las 52 cartas están en las cuatro fundaciones, cada una construida por palo desde el As hasta el Rey. El último Rey aterriza y la partida termina.
¿Qué pasa cuando el mazo se vacía?
En el Klondike estándar, la pila de descarte se voltea y vuelve al mazo, y la recorres de nuevo. En Robar 3 con puntuación, cada reciclaje cuesta 20 puntos. La regla Vegas permite tradicionalmente solo tres pasadas por la baraja.
¿Se puede devolver una carta de la fundación?
Según las reglas clásicas estrictas, no — una carta puesta en la fundación se queda ahí. La mayoría de las versiones digitales modernas, StillDeck incluida, permiten devolver cartas de las fundaciones al tablero. Esa pequeña flexibilidad convierte algunos repartos de otro modo insalvables en victorias.
¿Por qué solo los Reyes ocupan columnas vacías?
El tablero se construye en orden descendente desde el rango más alto, así que solo el rango más alto — el Rey — puede iniciar una columna nueva. Permitir cualquier otra carta rompería la regla de orden descendente que hace funcionar el juego.
¿Se pueden apilar cartas del mismo color en el tablero?
No. Las secuencias del tablero deben alternar colores en cada paso: una carta roja va solo sobre una negra, y viceversa. Es la regla que los nuevos jugadores fallan con más frecuencia.