Preparazione del Tavolo di Gioco
Il solitario Klondike utilizza un mazzo standard da 52 carte. Vengono distribuite sette colonne sul tableau: la prima colonna contiene una carta, la seconda due, la terza tre, e così via fino alla settima colonna che ne contiene sette. Solo la carta in cima a ciascuna colonna è scoperta, mentre tutte le altre restano coperte. Le carte rimanenti formano il tallone (detto anche mazzo di pesca), che viene posizionato nell'angolo in alto a sinistra del tavolo di gioco. Accanto al tallone si trova lo spazio per gli scarti, dove verranno girate le carte pescate.
Come Spostare le Carte
Sul tableau le carte vanno impilate in ordine decrescente alternando i colori. Ad esempio, un 6 nero va su un 7 rosso, e una Donna rossa va su un Re nero. È possibile spostare gruppi di carte correttamente ordinate da una colonna all'altra in un'unica mossa. Quando una carta coperta viene esposta (perché quella sopra è stata spostata), si gira automaticamente. Solo un Re, o una sequenza che inizia con un Re, può occupare una colonna vuota del tableau. Questa regola è fondamentale per la strategia del solitario.
Uso del Tallone e degli Scarti
Clicca o tocca il tallone per pescare carte. Nella modalità Pesca 1, si scopre una carta alla volta, rendendo ogni carta accessibile in sequenza. Nella modalità Pesca 3, tre carte vengono girate contemporaneamente ma solo la prima è giocabile: per accedere alle altre due dovrai prima spostare quella in cima. Le carte pescate vanno nello spazio degli scarti. Da lì puoi spostarle sul tableau o direttamente sulle basi. Quando il tallone si esaurisce, gli scarti vengono rimescolati per formare un nuovo tallone.
Costruire le Basi
Le quattro basi (dette anche fondazioni) si trovano nella parte superiore del tavolo. Ciascuna base accoglie un solo seme e va costruita in ordine crescente, partendo dall'Asso e salendo fino al Re. Gioca gli Assi sulle basi non appena compaiono: non hanno alcuna utilità sul tableau. Una volta che un Asso è posizionato, puoi aggiungere il 2 dello stesso seme, poi il 3, e così via. Le basi complete — dall'Asso al Re per tutti e quattro i semi — significano che hai vinto la partita di solitario.
Vincere la Partita
Il solitario Klondike si vince quando tutte le 52 carte sono ordinate sulle quattro basi. Non tutte le distribuzioni sono risolvibili: circa l'80% delle mani ha una soluzione con un gioco perfetto, mentre il restante 20% è matematicamente impossibile da completare. Su StillDeck puoi usare il pulsante Annulla per tornare indietro e provare mosse diverse, e il Suggerimento per individuare spostamenti che potresti aver perso. Se la partita sembra bloccata dopo diversi passaggi del tallone senza nuove mosse, potrebbe essere il momento di iniziarne una nuova.
Le tue prime mosse: 3 scenari
Tre distribuzioni preparate, ciascuna con un obiettivo. Il tavolo stesso riconosce quando hai raggiunto l'obiettivo e lo segna. Solo le mosse legali sono accettate. Salta qualsiasi scenario che non vuoi giocare — sono indipendenti.
Scenario 1: Gioca il tuo primo Asso
Gli Assi aprono ogni base. Trova un Asso sul tavolo (o pesca dal mazzo finché non appare) e cliccalo per inviarlo alla base. Appena un Asso arriva alla base, l'indicatore dell'obiettivo diventa verde.
Scenario 2: Scopri una carta coperta
Ogni carta coperta che scopri apre nuove possibilità. Esegui una mossa legale qualsiasi che rimuova l'ultima carta scoperta da una colonna, e la carta sotto si gira automaticamente.
Scenario 3: Invia 5 carte alle basi
Partita vera. Combina mosse: pesca dal mazzo, costruisci sul tableau, invia Assi e Due alla base finché non ci sono 5 carte sulle basi (di qualsiasi seme). Qui pianificare due mosse avanti inizia a ripagare.
Pesca 1 o Pesca 3: quale modalità scegliere?
Klondike ha due regole comuni per pescare dal mazzo. La maggior parte delle app permette di scegliere; su StillDeck l'impostazione predefinita per i principianti è Pesca 1.
| Modalità | Come funziona | Percentuale di vittorie |
|---|---|---|
| Pesca 1 | Gira una carta alla volta dal mazzo. Ogni carta del mazzo è accessibile a turno. | ~43% (soffitto teorico) |
| Pesca 3 | Gira tre carte insieme. Solo la superiore di ogni pacchetto è giocabile. | ~11% (circa quattro volte più difficile) |
Consiglio per principianti: inizia con Pesca 1. Radica la logica delle pile nella memoria muscolare, poi passa a Pesca 3 per la vera sfida.
Quanto è difficile il solitario? Le probabilità
Non tutte le mani sono vincibili. Il limite teorico massimo con gioco riflessivo (tutte le carte visibili) si aggira intorno all'82 %. Con il gioco normale e le carte coperte, la soglia scende a circa il 43 % per Pesca 1 e solo l'11 % per Pesca 3 — circa quattro volte più difficile. Se una mano sembra impossibile, potrebbe esserlo davvero.
| Condizione | Probabilità di vittoria |
|---|---|
| Pesca 1, gioco riflessivo (tutte le carte visibili) | circa 82 % (limite teorico) |
| Pesca 1, gioco normale con carte coperte | circa 43 % |
| Pesca 3, gioco normale con carte coperte | circa 11 % |
| Giocatore esperto, Pesca 1 nella pratica | 30–40 % |
Se perdi spesso: non sei solo, e molte di quelle mani non sono davvero vincibili. L'Annulla è gratis — usalo per imparare una linea invece di ricominciare da capo.
7 errori comuni che ti costano partite vincibili
Queste sette abitudini costano più partite di quanto qualsiasi strategia complicata possa recuperare. A sinistra - cosa evitare, a destra - cosa fare invece.
Gli strumenti che hai
Il Klondike di StillDeck include qualche aiuto silenzioso. Tutto gratis, tutto opzionale, tutto già attivo al caricamento della pagina.
- Annulla — Tasto U. Annulla qualsiasi errore; il modo più veloce di imparare una linea senza ricominciare.
- Suggerimento — Tasto H. Evidenzia una mossa giocabile; non la esegue per te.
- Ricomincia — Tasto R. Rigioca la stessa distribuzione dall'inizio, stesso seed, stessa modalità di pesca.
- Installa come app — Aggiungi StillDeck alla schermata iniziale (Chrome, Safari, Edge). Funziona completamente offline una volta installato.
- Temi — Cinque superfici di gioco (forest, slate, linen, ivory, felt). Impostazioni → Tema.
- Senza pubblicità, senza registrazione, senza tracciamento — Tutte le funzioni qui sopra funzionano senza un account, su qualsiasi dispositivo, per sempre.
Varianti del solitario: Klondike, FreeCell, Spider, Piramide
La parola «solitario» si riferisce di solito a Klondike — lo standard da Windows 3.0 (1990). Altre varianti condividono il nome ma cambiano il mazzo, la distribuzione o le condizioni di vittoria.
| Variante | Mazzi | Distribuzione | Regola chiave | Percentuale di vittorie |
|---|---|---|---|---|
| Klondike (questa pagina) | 1 × 52 | 7 colonne tableau, mazzo coperto | Costruisci decrescente con colori alternati; basi crescenti per seme | ~43% (Pesca 1) |
| FreeCell | 1 × 52 | 8 colonne, 4 celle libere, tutte le carte visibili | Nessun mazzo; celle libere per deposito temporaneo | ~99% risolvibile |
| Spider | 2 × 52 | 10 colonne, 50 carte coperte | Costruisci decrescente per rango; rimuovi interi semi sulle basi | ~30% (4 semi) |
| Piramide | 1 × 52 | Piramide di 28 carte + mazzo | Rimuovi coppie che sommano 13 | ~0,5% (clearing completo) |
Glossario del solitario: la versione breve
Questi termini compaiono in ogni guida a Klondike. Imparali una volta e ogni testo online si leggerà chiaramente.
- Tableau
- Le sette colonne di lavoro su cui costruisci decrescente con colori alternati.
- Mazzo
- La pila coperta da cui peschi. Clicca per girare carte sullo scarto.
- Scarto
- Il luogo dove vanno le carte dal mazzo, scoperte. Solo la carta superiore dello scarto è giocabile.
- Base (Fondazione)
- Una delle quattro pile sopra il tableau, una per seme. Costruita crescente dall'Asso al Re.
- Sequenza
- Una serie legale di carte scoperte sul tableau (rango decrescente, colori alternati) che può essere spostata insieme.
- Promozione
- Spostare una carta dal tableau o dallo scarto su una base.
- Simbolo del seme
- L'indicatore del seme sulla carta (♥ ♦ ♣ ♠). Anche gli indicatori di rango sulle carte numeriche.
- Riciclo del mazzo
- Trasformare il mazzo vuoto di nuovo in utilizzabile dopo che lo scarto è passato. StillDeck consente ricicli illimitati.
Domande frequenti sul come giocare
Quanto dura una partita di solitario?
Una partita tipica dura 3–10 minuti. Una vittoria veloce può chiudersi in meno di due minuti; una partita riflessiva in Pesca 3 può arrivare a 15 minuti o più. StillDeck registra il tuo miglior tempo per modalità di pesca.
Cosa faccio se la partita è bloccata?
Se hai passato il tallone più volte senza nuove mosse sul tableau e le basi sono ferme sotto il rango 7, la distribuzione è probabilmente irrisolvibile. Premi H per un suggerimento; se non ce ne sono, inizia una nuova mano. Circa il 20 % delle distribuzioni Klondike non è matematicamente risolvibile.
Qual è la differenza tra Klondike, FreeCell e Spider?
"Solitario" significa quasi sempre Klondike — la variante che Windows distribuisce dal 1990. FreeCell mostra tutte le carte dall'inizio ed è risolvibile nel 99 % dei casi. Spider usa due mazzi e costruisce in ordine decrescente ignorando i colori. Pyramid è un gioco di coppie (carte che sommano 13). StillDeck gioca il classico Klondike a mazzo singolo (Pesca 1 e Pesca 3).
Usare Annulla è barare?
In fase di apprendimento, assolutamente no. Il punteggio classico penalizza chi riporta una carta dalla base, ma la funzione Annulla è come i giocatori moderni studiano le linee. StillDeck consente fino a 100 annullamenti per partita: meglio imparare che arrendersi.
StillDeck funziona offline?
Sì. StillDeck è una progressive web app che gira interamente nel browser. Dopo il primo caricamento, funziona senza connessione internet. Progressi, impostazioni e statistiche sono salvati localmente sul tuo dispositivo.
Quale variante è più facile per i principianti?
Klondike Pesca 1 è il punto di partenza standard: ogni carta del tallone è raggiungibile in sequenza, non ti blocchi mai su una carta inaccessibile. Quando le regole diventano automatiche, prova Pesca 3 per un vero salto di difficoltà.