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Regole del Solitario Klondike

Il Klondike è la variante di solitario più popolare al mondo, conosciuta da milioni di giocatori grazie alla sua inclusione in Microsoft Windows dal 1990. Ecco le regole complete per le modalità Pesca 1 e Pesca 3, valide sia per il gioco classico con le carte fisiche sia per la versione digitale su StillDeck.

Ambito: Tutte le regole del Klondike in una pagina — distribuzione, mosse, Pesca 1 vs Pesca 3 e punteggio.

  • 7 min di lettura
  • Pesca 1 + Pesca 3
  • Regolamento completo

Aggiornato a maggio 2026

Disposizione iniziale del solitario Klondike Distribuzione classica del Klondike: un mazzo di 24 carte (a faccia in giù) e uno scarto vuoto in alto a sinistra. Quattro fondazioni vuote in alto a destra. Le sette colonne del tableau contengono 1, 2, 3, 4, 5, 6 e 7 carte rispettivamente, con solo la carta superiore di ogni colonna scoperta. Mazzo Scarto Fondazioni K 7 Q 4 J 3 9 Tableau (7 colonne)
Il tableau all'inizio di una distribuzione di solitario Klondike. Mazzo e scarto in alto a sinistra, quattro fondazioni vuote a destra, sotto sette colonne del tableau, da una a sette carte.

Regole del Klondike in breve

Il regolamento completo in 10 righe. Ogni regola qui sotto è approfondita nelle sezioni successive.

  1. Si gioca con un mazzo da 52 carte. Senza Jolly.
  2. Distribuisci 28 carte in 7 colonne (1, 2, 3, …, 7 carte). Solo la carta superiore di ogni colonna è scoperta.
  3. Le restanti 24 carte formano il mazzo coperto. La pila degli scarti è inizialmente vuota.
  4. Quattro basi vuote stanno sopra il tableau — una per seme.
  5. Sul tableau costruisci decrescente con colori alternati: il 7 nero va solo sull'8 rosso.
  6. Sulle basi costruisci crescente nello stesso seme dall'Asso al Re.
  7. Solo un Re (o una sequenza che inizia con un Re) può riempire una colonna vuota.
  8. Pesca dal mazzo agli scarti — una carta in Pesca 1, tre in Pesca 3 (solo la superiore giocabile).
  9. Quando il mazzo è vuoto, ricicla gli scarti. Ricicli illimitati; in Pesca 3 con punteggio ogni riciclo costa 20 punti.
  10. Vinci nel momento in cui tutte e quattro le basi sono costruite dall'Asso al Re.

La Distribuzione Iniziale

Ventotto carte vengono distribuite in sette colonne sul tableau. La prima colonna riceve una carta, la seconda due, la terza tre, fino alla settima che ne riceve sette, per un totale di 28 carte. In ogni colonna, solo la carta superiore è scoperta; le restanti sono coperte. Le 24 carte rimanenti formano il tallone, posizionato a faccia in giù. Lo spazio degli scarti, inizialmente vuoto, si trova accanto al tallone. Nella parte superiore del tavolo ci sono le quattro basi vuote, una per ciascun seme: cuori, quadri, fiori e picche.

Regole del Tableau

Le carte sul tableau vanno disposte in ordine decrescente di valore con colori alternati. Un 5 rosso può andare solo su un 6 nero, un Jack nero solo su una Donna rossa. È consentito spostare una singola carta scoperta oppure un'intera sequenza ordinata correttamente. Quando una carta coperta resta esposta in cima a una colonna, viene girata automaticamente. Le colonne vuote possono essere riempite esclusivamente con un Re o con una sequenza che inizia con un Re. Questa regola aggiunge profondità strategica al solitario, perché richiede di pianificare attentamente quando svuotare una colonna.

Regole delle Basi (Fondazioni)

Ogni base è riservata a un singolo seme e viene costruita in ordine crescente, dall'Asso al Re. L'Asso è sempre la prima carta da posizionare su una base vuota, seguito dal 2, dal 3, e così via fino al Re. Nelle regole tradizionali del solitario Klondike, le carte poste sulle basi non possono essere rimosse. Su StillDeck, tuttavia, è possibile riportare una carta dalla base al tableau per maggiore flessibilità. La partita è vinta quando tutte e quattro le basi sono complete, ciascuna contenente 13 carte dallo stesso seme ordinate dall'Asso al Re.

Regole del Tallone e degli Scarti

Il tallone contiene le carte non distribuite sul tableau. Cliccando sul tallone, le carte vengono spostate nello spazio degli scarti. Solo la carta in cima agli scarti è giocabile: può essere spostata sul tableau o direttamente su una base. Quando tutte le carte del tallone sono state girate, è possibile riciclare gli scarti per formare un nuovo tallone. Il numero di ricicli è illimitato, ma nella modalità Pesca 3 con punteggio ogni riciclo comporta una penalità di 20 punti. La gestione efficiente del tallone è una componente chiave della strategia nel solitario.

Pesca 1 contro Pesca 3

La modalità Pesca 1 è quella più accessibile: ogni carta viene girata singolarmente dal tallone, permettendo di vederle e giocarle tutte in sequenza. La modalità Pesca 3 è lo standard competitivo del solitario Klondike: tre carte vengono girate contemporaneamente, ma solo la prima è giocabile. Per accedere alla seconda e alla terza, bisogna prima muovere quella in cima. In Pesca 3 è impossibile accedere a ogni carta in un singolo passaggio del tallone, rendendo la pianificazione molto più importante. La percentuale di vittoria in Pesca 1 è significativamente più alta rispetto a Pesca 3.

Pesca 1Pesca 3
Carte per pescata 1 3 (solo la prima giocabile)
Probabilità di vittoria 40–45 % 10–20 %
Difficoltà Rilassato Impegnativo
Ricicli del tallone Illimitati Illimitati, −20 punti ciascuno nel gioco a punti
Adatto a Principianti, vittorie veloci Gioco strategico e competitivo

Sistema di Punteggio

Il punteggio nel solitario Klondike premia le mosse produttive e penalizza quelle improduttive. Spostare una carta su una base vale 10 punti. Spostare una carta dagli scarti al tableau vale 5 punti. Girare una carta coperta vale 5 punti. In modalità Pesca 3, ogni riciclo del tallone costa 20 punti. L'obiettivo ideale è completare tutte le basi con il minor numero di mosse e il punteggio più alto possibile. Su StillDeck vengono tracciate anche le statistiche di tempo, mosse e percentuale di vittoria per aiutarti a migliorare nel solitario.

AzioneStandardVegas
Carta spostata su una base +10 punti +5 $
Carta dagli scarti al tableau +5 punti
Carta coperta girata +5 punti
Carta riportata dalla base al tableau −15 punti
Riciclo del tallone (Pesca 3) −20 punti n/d
Quota per iniziare una nuova mano −52 $

Probabilità di vittoria nel Klondike

In Pesca 1 con gioco perfetto, circa l'80 % delle distribuzioni Klondike è risolvibile — ma un giocatore esperto vince comunque solo il 40–45 % delle partite, perché risolvere richiede memoria perfetta di tutte le carte del tallone. Pesca 3 è più dura nella pratica: l'accesso più stretto al tallone penalizza gli ordini di mossa non ottimali e la percentuale realistica scende al 10–20 %, anche se la maggior parte delle distribuzioni rimane tecnicamente vincibile. Circa 1 distribuzione su 5 non è vincibile, qualsiasi cosa tu faccia — le sconfitte non sono sempre colpa tua.

Una mossa reale

Il modo più veloce di capire le regole del solitario è seguire una mossa legale.

Supponi che in fondo alla colonna 3 ci sia un 7♥ scoperto e che la colonna 5 finisca con un 6♠ scoperto.

Il 6♠ (nero) può essere spostato sul 7♥ (rosso), perché il tableau richiede rango decrescente e colori alternati. Una volta rimosso il 6♠ dalla colonna 5, la carta coperta sottostante si gira automaticamente — nuova informazione che prima non avevi. È questo il motore del gioco: ogni mossa legale o fa avanzare una base o rivela informazione nascosta.

Casi limite che confondono i giocatori

Quattro domande sulle regole che compaiono in quasi ogni forum Klondike — ecco le risposte autorevoli.

Domanda di regolaRisposta
Una carta può tornare dalla base al tableau? Sì. La mossa dalla base al tableau è sempre legale durante il gioco. Utile quando la carta che hai inviato in alto serve come ponte sopra una sequenza che non avevi visto in anticipo.
Si può spostare parte di una sequenza sul tableau, non l'intera colonna? Sì. Qualsiasi sotto-pila continua di carte scoperte (rango decrescente, colori alternati) può andare su una destinazione legale. Non sei obbligato a spostare l'intera colonna.
Quando si attiva il completamento automatico? Appena tutte le carte rimanenti sono scoperte e il finale tramite le sole basi diventa accessibile. In StillDeck la cascata parte senza richiesta; il mazzo non deve essere vuoto, solo non produttivo.
Quali Re possono riempire una colonna vuota? Qualsiasi Re di qualsiasi seme. Le colonne vuote accettano esclusivamente Re — nessun altro rango è possibile, nemmeno in una sequenza implicita.

Errori comuni dei principianti

Questi quattro errori costano più partite vincibili di qualsiasi strategia complicata possa recuperare.

  • Tenere Assi o Due sul tableau invece di inviarli direttamente sulla base.
  • Svuotare una colonna del tableau senza avere un Re pronto a riempirla.
  • Riciclare il tallone prima di aver scansionato il tableau per mosse legali.
  • Costruire le basi troppo in fretta quando una carta di rango medio avrebbe ancora lavoro da fare sul tableau.

Le principali varianti del Klondike

Il Klondike è una famiglia. Queste sono le quattro varianti in cui è più probabile imbattersi.

  • Las Vegas Klondike — Variante da gioco d'azzardo. Quota di 52 $ per mano, 5 $ di vincita per ogni carta spostata sulla base. Si va in attivo a 260 $.
  • Double Klondike — Due mazzi (104 carte), due file di basi. Stesse regole, partita più lunga, probabilità di vittoria più alte.
  • Joker Klondike — Aggiunge due Jolly come carte jolly che possono sostituire qualsiasi rango e colore.
  • Thoughtful Klondike — Tutte le carte distribuite scoperte dall'inizio. Usata nella ricerca matematica sulla risolvibilità del Klondike.

Una breve storia del Klondike

Il Klondike fu documentato per la prima volta nel 1907 con il nome "Seven-Card Klondike" e prende il nome dalla corsa all'oro del Klondike del 1897, quando i cercatori lo giocavano per ingannare il tempo. La diffusione mondiale arrivò nel 1990, quando Microsoft incluse una versione scritta dallo stagista Wes Cherry insieme a Windows 3.0. Per anni Microsoft dichiarò che Solitario era l'applicazione più usata su Windows — motivo per cui oggi "solitario" e "Klondike" sono diventati sinonimi.

Domande frequenti sulle regole

Come si vince a solitario Klondike?

Vinci nel momento in cui tutte le 52 carte sono sulle quattro basi, ognuna costruita per seme dall'Asso al Re. L'ultimo Re atterra e la partita è finita.

Cosa succede quando il tallone si esaurisce?

Nel Klondike standard gli scarti vengono rigirati e formano un nuovo tallone, e ricominci da capo. In Pesca 3 a punti ogni riciclo costa 20 punti. La regola Vegas tradizionalmente consente solo tre passaggi attraverso il mazzo.

Puoi riportare una carta giù dalla base?

Secondo le regole classiche più severe, no: una carta posta sulla base ci resta. La maggior parte delle versioni digitali moderne, StillDeck inclusa, permette di riportare le carte delle basi sul tableau. Questa piccola flessibilità trasforma alcune mani altrimenti irrisolvibili in vittorie.

Perché solo i Re possono occupare le colonne vuote?

Il tableau si costruisce in ordine decrescente dal rango più alto, quindi solo il rango più alto — il Re — può iniziare una nuova colonna. Permettere qualsiasi carta romperebbe la regola del rango decrescente che fa funzionare il gioco.

Si possono impilare carte dello stesso colore sul tableau?

No. Le sequenze del tableau devono alternare i colori a ogni passo: una carta rossa va solo su una nera, e viceversa. È la regola che i nuovi giocatori sbagliano più spesso.