FreeCell Solitaire

FreeCell est une variante classique du solitaire. Les 52 cartes sont visibles dès le début — chaque donne est un pur casse-tête sans informations cachées.

Règles de FreeCell — le livre de règles complet

FreeCell est une variante classique du solitaire qui se joue avec un seul jeu de 52 cartes. Contrairement au Klondike, chaque carte est visible dès le début — il n'y a pas de pioche cachée ni de hasard au tirage. Environ 99 % des donnes sont résolvables avec la bonne stratégie, donc gagner est une question de planification, pas de chance.

Stratégie et conseils pour FreeCell

FreeCell récompense la planification plus que la reconnaissance de motifs. Toutes les cartes sont visibles dès le début, donc chaque défaite est une décision prise, pas une carte qui n'est pas venue. Ce qui suit est le manuel pratique — les habitudes qui vous font passer de « la plupart des donnes sont impossibles » à « je gagne chaque partie ».

FreeCell — Questions fréquentes

Toutes les donnes de FreeCell sont-elles gagnables ?

Presque. Environ 99,99 % des donnes de 52 cartes ont une solution connue. L'exception célèbre du catalogue Microsoft 1–32000 est la donne #11982 (avec quelques autres comme #146692, #186216, #455889, #495505, #512118), vérifiées par ordinateur comme insolubles. StillDeck prend en charge les donnes numérotées Microsoft via /freecell/?deal=N.

Qu'est-ce qui rend une donne de FreeCell insoluble ?

Une donne est insoluble quand aucune suite de coups légaux n'atteint l'état complet des fondations. Le schéma classique : une carte est enterrée sous exactement les cartes qu'il faudrait bouger pour la dégager — et vous n'avez pas assez de cellules libres plus de colonnes vides pour rompre le cycle. La formule des supermouvements (1 + cellules libres) × (1 + colonnes vides) plafonne le nombre de cartes déplaçables à la fois, donc certaines positions ne se déplient pas.

En quoi FreeCell diffère-t-il du Klondike ?

Quatre grandes différences. Premièrement : pas de pioche ni de défausse — toutes les cartes sont visibles, pas de chance au tirage. Deuxièmement : quatre cellules libres servent d'emplacements temporaires pour une carte. Troisièmement : les colonnes vides acceptent toute carte au FreeCell (au Klondike, seulement les Rois). Quatrièmement : FreeCell récompense la planification, le Klondike récompense la persévérance.