Warum viele Spieler gewinnbare Partien verlieren
Die meisten Niederlagen sind selbst verschuldet. Asse werden zu zögerlich auf die Fundamente gelegt, Spalten werden ohne bereitstehenden König geleert, der Nachziehstapel wird gezogen, bevor das Tableau wirklich gelesen wurde. Jeder der folgenden Tipps ist das Gegenmittel gegen eine dieser Gewohnheiten — grob sortiert nach dem Effekt auf die Gewinnquote.
10 Solitär-Tipps, die deine Gewinnquote wirklich bewegen
Nach Wirkung sortiert. Die ersten vier Tipps bringen den Großteil des Fortschritts; die letzten drei sind Feinschliff für wettbewerbsorientiertes Spiel mit Ziehe 3.
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Verdeckte Karten zuerst aufdecken
Die größte Einschränkung beim Solitär ist verborgene Information. Bewerte jeden Zug nach dem, was er aufdeckt. Wenn zwei Züge möglich sind, wähle den, der eine verdeckte Karte umdreht — und bevorzuge die Spalten mit den meisten verdeckten Karten, denn dort steckt die meiste Information.
Goal: Deck eine beliebige verdeckte Karte auf dem Tableau auf.♥♦♣♠ -
Asse und Zweien sofort ablegen; Dreien und Vieren halten
Asse und Zweien helfen auf dem Tableau nie — schicke sie in dem Moment hoch, in dem sie auftauchen. Bei Dreien und Vieren ist es anders: Eine 4 kann eine Folge verankern, die noch eine verdeckte Karte aufdeckt, bevor du die 4 wirklich auf dem Fundament brauchst. Niedrige Karten nur dann hochschicken, wenn sie auf dem Tableau nichts mehr leisten.
Goal: Bewege ein beliebiges Ass auf einen Asstapel.♥♦♣♠ -
Vor dem Nachziehstapel immer das Tableau lesen
Jeder Tableau-Zug ist kostenlos — er verbraucht keinen Durchlauf durch den Nachziehstapel. Prüfe vor jedem Ziehen alle sieben Spalten auf mögliche Züge, auch kleine. Bei Ziehe 3 zählt diese Disziplin am meisten, weil jedes Recycling mit Punktabzug bestraft wird.
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Keine Spalte ohne bereiten König leeren
Eine leere Tableau-Spalte kann nur mit einem König oder einer Folge, die mit einem König beginnt, gefüllt werden. Wer eine Spalte leert, ohne einen König in Sicht zu haben, verschenkt sein wertvollstes Werkzeug — einen Parkplatz für Folgen, die sich sonst nicht bewegen lassen.
Goal: Schick 2 Karten auf die Asstapel, nur mit Tableau-Zügen und höchstens einem Ziehen vom Talon.♥♦♣♠