FreeCell je klasična varijanta pasijansa. Svih 52 karte vidljivo je od početka — svaka partija je čista zagonetka bez skrivenih informacija.
FreeCell je klasična varijanta pasijansa koja se igra jednim špilom od 52 karte. Za razliku od Klondike-a, svaka karta je vidljiva od početka — nema skrivenog špila ni sreće pri izvlačenju. Oko 99% dijeljenja je rješivo uz pravu strategiju, pa je pobjeda pitanje planiranja, a ne slučaja.
FreeCell nagrađuje planiranje više od prepoznavanja šablona. Svaka karta je vidljiva od početka, pa je svaki poraz odluka koju si donio, a ne karta koja nije došla. Slijedi praktični priručnik — navike koje te vode iz "većina dijeljenja je nemoguća" u "dobijam svako dijeljenje".
Skoro. Oko 99,99% svih dijeljenja od 52 karte ima poznato rješenje. Poznata iznimka iz Microsoft kataloga 1–32000 je dijeljenje #11982 (uz još nekoliko poput #146692, #186216, #455889, #495505, #512118), računarski provjerenih kao nerješiva. StillDeck podržava Microsoft numerisana dijeljenja kroz /freecell/?deal=N.
Dijeljenje je nerješivo kada nijedan slijed legalnih poteza ne dostigne potpuno stanje baza. Klasičan obrazac: karta je zakopana pod upravo onim kartama koje bi trebalo pomjeriti da bi se otkrila — a nemaš dovoljno slobodnih ćelija plus praznih kolona da prekineš ciklus. Formula super-poteza (1 + slobodne ćelije) × (1 + prazne kolone) postavlja gornju granicu broja istovremeno premještljivih karata.
Četiri velike razlike. Prva: nema špila i otpada — sve karte su vidljive od početka, nema sreće pri izvlačenju. Druga: četiri slobodne ćelije služe kao privremena ostava za jednu kartu. Treća: prazne kolone prihvataju bilo koju kartu u FreeCell-u (u Klondike-u samo kraljeve). Četvrta: FreeCell nagrađuje planiranje, Klondike upornost.