Nazad na igru

Pravila FreeCell-a — kompletni priručnik

FreeCell je klasična varijanta pasijansa koja se igra jednim špilom od 52 karte. Za razliku od Klondike-a, svaka karta je vidljiva od početka — nema skrivenog špila ni sreće pri izvlačenju. Oko 99% dijeljenja je rješivo uz pravu strategiju, pa je pobjeda pitanje planiranja, a ne slučaja.

Tabla

FreeCell ima četiri jasne zone: tablo (osam kolona), četiri slobodne ćelije (mjesta za jednu kartu gore lijevo) i četiri baze (gore desno, po jedna za svaki znak). Nema špila. Dijeljenje raspoređuje svih 52 karte okrenute licem naviše, red po red preko osam kolona. Kolone 1–4 dobijaju po 7 karata, kolone 5–8 po 6 — 7 + 7 + 7 + 7 + 6 + 6 + 6 + 6 = 52. Sve slobodne ćelije i sve baze kreću prazne.

Potezi na tablu

Karta se može položiti na vrh kolone samo ako je za jedan rang niža od karte koja je trenutno na vrhu i suprotne boje. Crna 7 ide na crvenu 8, crvena 5 na crnu 6 i tako dalje. Prazna kolona prima bilo koju kartu — drugačije nego u Klondike-u, gdje su prazne kolone rezervisane za kraljeve. Zato su prazne kolone jedan od najvrijednijih taktičkih resursa u igri.

Slobodne ćelije

Svaka od četiri slobodne ćelije drži tačno jednu kartu. Bilo koju dostupnu kartu možeš premjestiti u praznu ćeliju, a svaka karta iz ćelije može nazad na tablo (ako su pravila odredišta ispunjena) ili dalje na bazu (kad je taj znak spreman). Slobodne ćelije su tvoja kratkoročna radna memorija. Svaka prazna ćelija povećava broj karata koje možeš premjestiti u jednom super-potezu — popunjavanje sve četiri često blokira tablu.

Super-potezi

Niz karata možeš premjestiti sa jedne kolone na drugu u jednoj radnji — ako je niz ispravan silazni slijed sa naizmjeničnim bojama. Najveća dužina niza ograničena je brojem slobodnih ćelija i praznih kolona dostupnih kao privremena pomoć: maks. niz = (1 + prazne slobodne ćelije) × (1 + prazne kolone) na nepraznu destinaciju, ili (1 + prazne slobodne ćelije) × prazne kolone na praznu destinaciju. Sama destinaciona kolona se ne računa kao pomoćnik. Sa svim ćelijama praznim i nijednom praznom kolonom maksimum je 5 karata. Oslobodiš jednu kolonu i maksimum skače na 10. Planiranje oko ove formule je srž strategije u FreeCell-u.

Baze

Svaka baza kreće prazna i prima bilo kog Asa. Kada As odredi znak baze, ona se gradi rastuće u istom znaku — 2, 3, 4, sve do Kralja. Četiri pune baze = pobjeda. U nekim varijantama FreeCell-a karte poslane na baze mogu nazad na tablo; motor StillDeck-a to dozvoljava kroz Poništi, ali vraćanje karte sa baze u toku partije skoro uvijek je greška — baze su mjesto penzionisanja karata, ne stanica usput.

Kako se FreeCell razlikuje od Klondike-a

  • Bez špila i gomile otpada — svaka karta je vidljiva od prvog poteza.
  • Četiri slobodne ćelije služe kao privremena ostava; Klondike ih nema.
  • Prazne kolone prihvataju bilo koju kartu (u Klondike-u samo kraljeve).
  • Super-potezi premještaju duge nizove jednim klikom.
  • Bez sreće: gotovo svako dijeljenje može se dobiti uz pravi plan.