FreeCell je klasična varijanta pasijansa. Svih 52 karata vidljivo je od početka — svaka partija je čista zagonetka bez skrivenih informacija.
FreeCell je klasična varijanta pasijansa koja se igra jednim špilom od 52 karte. Za razliku od Klondike-a, svaka karta je vidljiva od početka — nema skrivenog špila ni sreće pri izvlačenju. Oko 99% dijeljenja rješivo je uz pravu strategiju, pa je pobjeda pitanje planiranja, ne slučaja.
FreeCell nagrađuje planiranje više od prepoznavanja uzoraka. Svaka karta je vidljiva od početka, pa je svaki poraz donesena odluka, a ne karta koja nije došla. Slijedi praktični priručnik — navike koje te prebacuju iz "većina dijeljenja je nerješiva" u "dobivam svako dijeljenje".
Gotovo. Oko 99,99% svih dijeljenja od 52 karte ima poznato rješenje. Slavna iznimka iz Microsoftovog kataloga 1–32000 je dijeljenje #11982 (uz nekoliko drugih poput #146692, #186216, #455889, #495505, #512118), računalno provjerenih kao nerješiva. StillDeck podržava Microsoft numerirana dijeljenja putem /freecell/?deal=N.
Dijeljenje je nerješivo kad nijedan slijed legalnih poteza ne dovodi do potpunog stanja baza. Klasičan obrazac: karta je zakopana pod upravo onim kartama koje bi trebalo premjestiti da bi se otkrila — a nemaš dovoljno slobodnih ćelija plus praznih stupaca da prekineš ciklus. Formula super-poteza (1 + slobodne ćelije) × (1 + prazni stupci) postavlja gornju granicu broja istovremeno premjestivih karata.
Četiri velike razlike. Prvo: nema špila i otpada — sve karte su vidljive od početka, nema sreće pri izvlačenju. Drugo: četiri slobodne ćelije služe kao privremena pohrana za jednu kartu. Treće: prazni stupci primaju bilo koju kartu u FreeCell-u (u Klondike-u samo kraljeve). Četvrto: FreeCell nagrađuje planiranje, Klondike upornost.