Planiraj prije poteza
Budući da je svaka karta vidljiva, FreeCell je slagalica s potpunom informacijom. Prije nego što dotakneš bilo koju kartu, uzmi 10 sekundi da pronađeš četiri Asa. Gdje su? Koji su već dostupni? Koji su zakopani, i koliko duboko? Asovi su vrata svakog napretka na bazama — svaki plan partije počinje njihovim izvlačenjem.
Slobodne ćelije su rijedak resurs
Tvoje četiri slobodne ćelije nisu skladište — one su kratkoročno radno pamćenje. Svaka zauzeta ćelija smanjuje broj karata koje možeš premjestiti u super-potezu. Dvije prazne ćelije i jedan prazan stupac daju ti 6 karata odjednom. Sve četiri pune i nijedan prazan stupac spuštaju te na 1 kartu po potezu. To je razlika između ploče koju možeš riješiti i zaključane ploče. Tretiraj svako parkiranje u ćeliji kao trošak. Prije nego odložiš kartu, pitaj se: "kad ona izlazi?". Ako ne vidiš jasan put natrag na niz ili bazu unutar 2–3 poteza, trošiš kapacitet.
Prazni stupci vrijede više od slobodnih ćelija
Prazan stupac vrijedi dvostruko više od slobodne ćelije kad je riječ o kapacitetu super-poteza. Formula je (1 + slobodne ćelije) × (1 + prazni stupci): dodatni prazan stupac množi tvoj kapacitet, dodatna ćelija ga samo zbraja. Zato je pražnjenje stupca jedan od najjačih poteza u igri. Vidiš kratak stupac koji možeš konsolidirati u duži niz drugdje — daj mu prednost. I ako potez izgleda nespektakularno, složeni učinak na idućih pet poteza je ogroman.
Gradi silazne nizove s naizmjeničnim bojama
Između karata spremnih za baze, konsolidiraj raštrkane karte u duge silazne nizove s naizmjeničnim bojama. Jedan dugi niz komprimira više karata u jedan stupac i oslobađa ostale — a nizovi se premještaju kao blok super-potezom, 10 klikova pretvara se u 1. Idealan završni položaj ima sve preostale karte poslagane u čistim nizovima od Kralja prema dolje. Odatle auto-dovršavajuća kaskada završava igru umjesto tebe.
Ne šalji karte na baze prebrzo
Primamljivo je svaku slobodnu kartu odmah poslati na baze. Nemoj. Prerano poslana 4 može blokirati 3 iste boje koja ti je trebala kao most na tablu. Praktično pravilo: karta je "sigurna" za bazu tek kad su obje karte za rang niže (u suprotnoj boji) već na bazama, ILI imaš jasan kapacitet za spašavanje bilo koje karte koju bi time ostavio. Auto-dovršavajuća kaskada StillDeck-a ne starta dok ploča nije stvarno sigurna za zatvaranje, pa u završnici možeš igrati agresivno bez straha da će motor potrgati baze prerano — ali u sredini partije, razmisli prije nego što osnuješ.
Otkrivaj, ne slaži
Svaki potez trebao bi ostvariti barem jedno: otkriti zakopanu kartu, osloboditi slobodnu ćeliju ili isprazniti stupac. Potez koji ne ostvaruje ništa od toga — na primjer, premještanje 6 iz stupca A u B dok A još drži Kralja zakopanog ispod drugih karata — obično je pogreška. Prije svakog klika pitaj se: "što mi ovaj potez donosi?". Ako je odgovor "ništa konkretno", vjerojatno gubiš tempo i trebaš potražiti drugi izbor.
Savjet koristi s mjerom
StillDeck-ov gumb Savjet ističe trenutno najbolji dostupan potez — ne pobjedničku liniju. Osloni se na njega kad stvarno ne vidiš ništa, ali ne prepuštaj sve njemu: pravo učenje događa se kad potez pronađeš sam pa ga usporediš s onim što bi Savjet predložio.
Kada krenuti ispočetka
Mali dio FreeCell dijeljenja — otprilike 1 u 1000 — dokazano je nerješiv. Češće ćeš naići na poziciju gdje spasonosna linija postoji ali ne isplati se preplanirati. Ako si poništio dvaput i još ne vidiš put, Restart (R) te vraća na izvorno dijeljenje sa svježim planom. Bez srama — već si pronašao teška mjesta.