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Reglas de FreeCell — el reglamento completo

FreeCell es una variante clásica del solitario que se juega con una sola baraja de 52 cartas. A diferencia del Klondike, cada carta es visible desde el inicio — no hay mazo oculto ni suerte al robar. Aproximadamente el 99 % de las partidas son resolubles con la estrategia adecuada, así que ganar es cuestión de planificación, no de azar.

El tablero

FreeCell tiene cuatro zonas diferenciadas: el tablero (ocho columnas), cuatro celdas libres (huecos de una carta arriba a la izquierda) y cuatro fundaciones (arriba a la derecha, una por palo). No hay mazo. El reparto coloca las 52 cartas boca arriba, distribuidas fila por fila en las ocho columnas. Las columnas 1–4 reciben 7 cartas cada una y las columnas 5–8 reciben 6 — 7 + 7 + 7 + 7 + 6 + 6 + 6 + 6 = 52. Todas las celdas libres y las fundaciones empiezan vacías.

Movimientos en el tablero

Una carta solo puede colocarse sobre una columna si su valor es uno inferior al de la carta del tope y de color opuesto. Un 7 negro va sobre un 8 rojo, un 5 rojo sobre un 6 negro, etc. Una columna vacía acepta cualquier carta — a diferencia del Klondike, donde las columnas vacías se reservan a los reyes. Por eso las columnas vacías son uno de los recursos tácticos más valiosos del juego.

Las celdas libres

Cada una de las cuatro celdas libres contiene exactamente una carta. Puedes mover cualquier carta accesible a una celda libre vacía, y cualquier carta guardada en una celda puede volver al tablero (si se cumplen las reglas de destino) o avanzar a una fundación (cuando ese palo está listo). Las celdas libres son tu memoria de trabajo a corto plazo. Cada celda vacía aumenta el número de cartas que puedes mover en un único supermovimiento — llenar las cuatro suele bloquear el tablero.

Supermovimientos

Puedes mover una secuencia de cartas de una columna a otra en una sola acción — siempre que la secuencia sea descendente y con colores alternados. La longitud máxima se limita por las celdas libres y las columnas vacías disponibles como depósito temporal: secuencia máx = (1 + celdas libres vacías) × (1 + columnas vacías) a un destino no vacío, o (1 + celdas libres vacías) × columnas vacías a un destino vacío. La columna de destino no cuenta como ayuda. Con las cuatro celdas vacías y ninguna columna vacía, el máximo es 5 cartas. Vacía una columna y el máximo salta a 10. Planear en torno a esta fórmula es el corazón de la estrategia de FreeCell.

Las fundaciones

Cada fundación empieza vacía y acepta cualquier As. Una vez que un As la reclama para su palo, la fundación se construye en orden ascendente del mismo palo — 2, 3, 4, hasta el Rey. Cuatro fundaciones completas = victoria. En algunas variantes de FreeCell las cartas enviadas a fundaciones pueden regresar al tablero; el motor de StillDeck lo permite mediante Deshacer, pero retirar una carta de una fundación a mitad de partida casi siempre es un error — las fundaciones son el retiro de las cartas, no una escala.

Cómo se diferencia FreeCell del Klondike

  • Sin mazo ni descarte — cada carta es visible desde el primer reparto.
  • Cuatro celdas libres sirven de depósito temporal; el Klondike no tiene ninguna.
  • Las columnas vacías aceptan cualquier carta (el Klondike solo reyes).
  • Los supermovimientos trasladan secuencias largas con un solo clic.
  • Sin azar: casi cualquier reparto es ganable con el plan adecuado.