FreeCell Patiens

FreeCell är en klassisk patiensvariant. Alla 52 kort är synliga från start — varje giv är ett rent pussel utan dold information.

FreeCell-regler — den kompletta regelboken

FreeCell är en klassisk patiensvariant som spelas med en enda 52-kortslek. Till skillnad från Klondike är varje kort synligt från början — ingen dold lek och ingen tur vid dragning. Cirka 99 % av alla givar går att lösa med rätt strategi, så att vinna är en fråga om planering, inte slump.

FreeCell-strategi & tips

FreeCell belönar planering framför mönsterigenkänning. Varje kort är synligt från början, så varje förlust är ett taget beslut — inte ett kort som inte kom. Det som följer är den praktiska handboken — vanorna som tar dig från "de flesta givar är olösliga" till "jag vinner varje hand".

FreeCell — Vanliga frågor

Går varje FreeCell-giv att vinna?

Nästan. Cirka 99,99 % av alla 52-kortsgivar har en känd lösning. Det berömda undantaget från Microsoft-katalogen 1–32000 är giv #11982 (plus några andra som #146692, #186216, #455889, #495505, #512118) som datorverifierats som olösliga. StillDeck stöder Microsoft-numrerade givar via /freecell/?deal=N.

Vad gör en FreeCell-giv olöslig?

En giv är olöslig när ingen sekvens av lagliga drag når det fulla grundhög-tillståndet. Det klassiska mönstret: ett kort ligger begravt under just de kort du skulle behöva flytta för att frilägga det — och du har inte tillräckligt med fria celler plus tomma kolumner för att bryta cykeln. Superdragsformeln (1 + fria celler) × (1 + tomma kolumner) sätter ett tak på hur många kort du kan flytta samtidigt.

Hur skiljer sig FreeCell från Klondike-patiens?

Fyra stora skillnader. Först: ingen dragningshög eller avläggning — alla kort synliga från början, ingen dragtur. Två: fyra fria celler fungerar som tillfälliga enkortsplatser. Tre: tomma kolumner tar emot vilket kort som helst i FreeCell (i Klondike bara kungar). Fyra: FreeCell belönar planering, Klondike belönar uthållighet.