FreeCell är en klassisk patiensvariant. Alla 52 kort är synliga från start — varje giv är ett rent pussel utan dold information.
FreeCell är en klassisk patiensvariant som spelas med en enda 52-kortslek. Till skillnad från Klondike är varje kort synligt från början — ingen dold lek och ingen tur vid dragning. Cirka 99 % av alla givar går att lösa med rätt strategi, så att vinna är en fråga om planering, inte slump.
FreeCell belönar planering framför mönsterigenkänning. Varje kort är synligt från början, så varje förlust är ett taget beslut — inte ett kort som inte kom. Det som följer är den praktiska handboken — vanorna som tar dig från "de flesta givar är olösliga" till "jag vinner varje hand".
Nästan. Cirka 99,99 % av alla 52-kortsgivar har en känd lösning. Det berömda undantaget från Microsoft-katalogen 1–32000 är giv #11982 (plus några andra som #146692, #186216, #455889, #495505, #512118) som datorverifierats som olösliga. StillDeck stöder Microsoft-numrerade givar via /freecell/?deal=N.
En giv är olöslig när ingen sekvens av lagliga drag når det fulla grundhög-tillståndet. Det klassiska mönstret: ett kort ligger begravt under just de kort du skulle behöva flytta för att frilägga det — och du har inte tillräckligt med fria celler plus tomma kolumner för att bryta cykeln. Superdragsformeln (1 + fria celler) × (1 + tomma kolumner) sätter ett tak på hur många kort du kan flytta samtidigt.
Fyra stora skillnader. Först: ingen dragningshög eller avläggning — alla kort synliga från början, ingen dragtur. Två: fyra fria celler fungerar som tillfälliga enkortsplatser. Tre: tomma kolumner tar emot vilket kort som helst i FreeCell (i Klondike bara kungar). Fyra: FreeCell belönar planering, Klondike belönar uthållighet.