Tabla
FreeCell ima četiri jasne zone: tablo (osam kolona), četiri slobodne ćelije (mesta za jednu kartu gore levo) i četiri baze (gore desno, po jedna za svaki znak). Nema špila. Deljenje raspoređuje svih 52 karte okrenute licem nagore, red po red preko osam kolona. Kolone 1–4 dobijaju po 7 karata, kolone 5–8 po 6 — 7 + 7 + 7 + 7 + 6 + 6 + 6 + 6 = 52. Sve slobodne ćelije i sve baze kreću prazne.
Potezi na tablu
Karta se može položiti na vrh kolone samo ako je za jedan rang niža od karte koja je trenutno na vrhu i suprotne boje. Crna 7 ide na crvenu 8, crvena 5 na crnu 6 i tako dalje. Prazna kolona prima bilo koju kartu — drugačije nego u Klondike-u, gde su prazne kolone rezervisane za kraljeve. Zato su prazne kolone jedan od najvrednijih taktičkih resursa u igri.
Slobodne ćelije
Svaka od četiri slobodne ćelije drži tačno jednu kartu. Bilo koju dostupnu kartu možeš premestiti u praznu ćeliju, a svaka karta iz ćelije može nazad na tablo (ako su pravila odredišta ispunjena) ili dalje na bazu (kad je taj znak spreman). Slobodne ćelije su tvoja kratkoročna radna memorija. Svaka prazna ćelija povećava broj karata koje možeš premestiti u jednom super-potezu — popunjavanje sve četiri često blokira tablu.
Super-potezi
Niz karata možeš premestiti sa jedne kolone na drugu u jednoj radnji — ako je niz ispravan silazni sled sa naizmeničnim bojama. Najveća dužina niza ograničena je brojem slobodnih ćelija i praznih kolona dostupnih kao privremena pomoć: maks. niz = (1 + prazne slobodne ćelije) × (1 + prazne kolone) na nepraznu destinaciju, ili (1 + prazne slobodne ćelije) × prazne kolone na praznu destinaciju. Sama destinaciona kolona se ne računa kao pomoćnik. Sa svim ćelijama praznim i nijednom praznom kolonom maksimum je 5 karata. Oslobodiš jednu kolonu i maksimum skače na 10. Planiranje oko ove formule je srž strategije u FreeCell-u.
Baze
Svaka baza kreće prazna i prima bilo kog Asa. Kada As odredi znak baze, ona se gradi rastuće u istom znaku — 2, 3, 4, sve do Kralja. Četiri pune baze = pobeda. U nekim varijantama FreeCell-a karte poslate na baze mogu nazad na tablo; motor StillDeck-a to dozvoljava kroz Poništi, ali vraćanje karte sa baze tokom partije skoro uvek je greška — baze su mesto penzionisanja karata, ne stanica usput.
Kako se FreeCell razlikuje od Klondike-a
- Bez špila i gomile otpada — svaka karta je vidljiva od prvog poteza.
- Četiri slobodne ćelije služe kao privremena ostava; Klondike ih nema.
- Prazne kolone prihvataju bilo koju kartu (u Klondike-u samo kraljeve).
- Super-potezi premeštaju duge nizove jednim klikom.
- Bez sreće: gotovo svako deljenje može se dobiti uz pravi plan.