Το FreeCell είναι μια κλασική παραλλαγή πασιέντζας. Και τα 52 φύλλα είναι ορατά από την αρχή — κάθε μοίρασμα είναι ένας καθαρός γρίφος χωρίς κρυμμένες πληροφορίες.
Το FreeCell είναι μια κλασική παραλλαγή πασιέντζας που παίζεται με μία τράπουλα 52 φύλλων. Σε αντίθεση με το Klondike, κάθε φύλλο είναι ορατό από την αρχή — δεν υπάρχει κρυμμένη στοίβα ούτε τύχη στο τράβηγμα. Περίπου το 99% των μοιρασιών είναι επιλύσιμες με τη σωστή στρατηγική, οπότε η νίκη είναι ζήτημα σχεδιασμού, όχι τύχης.
Το FreeCell ανταμείβει τον σχεδιασμό περισσότερο από την αναγνώριση μοτίβων. Κάθε φύλλο είναι ορατό από την αρχή, οπότε κάθε ήττα είναι μια απόφαση που πήρες, όχι ένα φύλλο που δεν ήρθε. Αυτά που ακολουθούν αποτελούν το πρακτικό εγχειρίδιο — οι συνήθειες που σε περνούν από το "οι περισσότερες μοιρασιές είναι άλυτες" στο "κερδίζω κάθε παρτίδα".
Σχεδόν. Περίπου το 99,99% των μοιρασιών 52 φύλλων έχει γνωστή λύση. Η διάσημη εξαίρεση από τον κατάλογο Microsoft 1–32000 είναι η μοιρασιά #11982 (μαζί με μερικές ακόμη όπως #146692, #186216, #455889, #495505, #512118), που έχουν επαληθευτεί υπολογιστικά ως άλυτες. Το StillDeck υποστηρίζει αριθμημένες μοιρασιές Microsoft μέσω /freecell/?deal=N.
Μια μοιρασιά είναι άλυτη όταν καμία αλληλουχία νόμιμων κινήσεων δεν φτάνει στην πλήρη κατάσταση βάσεων. Το κλασικό μοτίβο: ένα φύλλο είναι θαμμένο κάτω από ακριβώς εκείνα που θα χρειαζόσουν να κινήσεις για να το αποκαλύψεις — και δεν έχεις αρκετά ελεύθερα κελιά συν άδειες στήλες για να σπάσεις τον κύκλο. Ο τύπος υπερκίνησης (1 + κελιά) × (1 + άδειες στήλες) θέτει οροφή στα φύλλα που μετακινείς ταυτόχρονα.
Τέσσερις μεγάλες διαφορές. Πρώτη: καμία στοίβα και κανένα απόρριμμα — όλα τα φύλλα ορατά από την αρχή, καμία τύχη τραβήγματος. Δεύτερη: τέσσερα ελεύθερα κελιά ως προσωρινά σημεία για ένα φύλλο. Τρίτη: οι άδειες στήλες δέχονται οποιοδήποτε φύλλο στο FreeCell (στο Klondike μόνο Βασιλιάδες). Τέταρτη: το FreeCell ανταμείβει τον σχεδιασμό, το Klondike την επιμονή.