Ігрове поле
FreeCell має чотири чіткі зони: табло (вісім стовпців), чотири вільні клітинки (місця на одну карту вгорі ліворуч) та чотири основи (вгорі праворуч, по одній для кожної масті). Стокової колоди немає. При роздачі всі 52 карти лягають лицем догори, ряд за рядом, на вісім стовпців. Стовпці 1–4 отримують по 7 карт, стовпці 5–8 — по 6 карт: 7 + 7 + 7 + 7 + 6 + 6 + 6 + 6 = 52. Усі вільні клітинки та всі основи на старті порожні.
Ходи на таблі
Карту можна покласти на стовпець лише тоді, коли вона на один ранг нижча за поточну верхню карту і має протилежний колір. Чорна 7 лягає на червону 8, червона 5 — на чорну 6 і так далі. Порожній стовпець приймає будь-яку карту — на відміну від Клондайку, де порожні стовпці зарезервовані для королів. Саме тому порожні стовпці є одним з найцінніших тактичних ресурсів у грі.
Вільні клітинки
Кожна з чотирьох вільних клітинок вміщує рівно одну карту. Ви можете перемістити будь-яку доступну карту до порожньої клітинки, а будь-яку карту з клітинки — повернути на табло (якщо це дозволяють правила цілі) або відправити на основу (коли масть готова її прийняти). Вільні клітинки — це ваша короткочасна робоча пам'ять. Кожна порожня клітинка збільшує кількість карт, які ви можете перемістити в одному супер-ході — заповнення всіх чотирьох часто блокує дошку.
Супер-ходи
Ви можете перемістити послідовність карт з одного стовпця до іншого однією дією — за умови, що послідовність є коректною спадною з чергуванням кольорів. Максимальна довжина обмежена вільними клітинками та порожніми стовпцями, доступними як тимчасове сховище: макс. послідовність = (1 + порожні вільні клітинки) × (1 + порожні стовпці) до непорожньої цілі, або (1 + порожні вільні клітинки) × порожні стовпці до порожньої цілі. Цільовий стовпець не враховується як помічник. З чотирма вільними клітинками без жодного порожнього стовпця максимум — 5 карт. Звільніть один стовпець, і максимум підскочить до 10. Планування навколо цієї формули — серце стратегії FreeCell.
Основи
Кожна основа стартує порожньою та приймає будь-якого Туза. Щойно Туз займе основу за своєю мастю, вона будується вгору в тій самій масті — 2, 3, 4, аж до Короля. Чотири заповнені основи = перемога. У деяких варіантах FreeCell карти, відправлені на основи, можуть повертатися на табло; рушій StillDeck дозволяє це через Скасування, але повернення карти з основи посеред партії майже завжди є помилкою — основи це місце, де карти йдуть на пенсію, а не зупинка в дорозі.
Чим FreeCell відрізняється від Клондайку
- Немає стокової колоди й купки скиду — кожна карта видима від першої роздачі.
- Чотири вільні клітинки слугують тимчасовими місцями; у Клондайку їх немає.
- Порожні стовпці приймають будь-яку карту (у Клондайку — лише королів).
- Супер-ходи переміщують довгі послідовності одним кліком.
- Без випадковості: майже будь-який розклад можна виграти з правильним планом.