FreeCell este o variantă clasică de solitaire. Toate cele 52 de cărți sunt vizibile de la început — fiecare împărțire este un pur puzzle fără informații ascunse.
FreeCell este o variantă clasică de solitaire jucată cu un singur pachet de 52 de cărți. Spre deosebire de Klondike, fiecare carte este vizibilă de la început — nu există stoc ascuns și nici noroc la extragere. Aproximativ 99% dintre împărțiri sunt rezolvabile cu strategia potrivită, deci victoria este o chestiune de planificare, nu de întâmplare.
FreeCell răsplătește planificarea mai mult decât recunoașterea tiparelor. Fiecare carte este vizibilă de la început, așa că fiecare înfrângere este o decizie luată, nu o carte care n-a venit. Ce urmează este manualul practic — obiceiurile care te duc de la "majoritatea împărțirilor sunt imposibile" la "le câștig pe toate".
Aproape. Cca. 99,99% din împărțirile de 52 de cărți au o soluție cunoscută. Excepția celebră din catalogul Microsoft 1–32000 este împărțirea #11982 (plus altele precum #146692, #186216, #455889, #495505, #512118), verificate computațional ca nerezolvabile. StillDeck acceptă împărțiri numerotate Microsoft prin /freecell/?deal=N.
O împărțire este nerezolvabilă atunci când nicio secvență de mutări legale nu ajunge la starea completă a fundațiilor. Tiparul clasic: o carte este îngropată sub exact cărțile pe care ar trebui să le muți ca să o descoperi — și nu ai suficiente celule libere plus coloane goale pentru a rupe ciclul. Formula supermutării (1 + celule libere) × (1 + coloane goale) plafonează numărul de cărți deplasabile simultan.
Patru diferențe mari. Unu: fără stoc și defausare — toate cărțile sunt vizibile de la început, fără noroc la extragere. Doi: patru celule libere servesc drept locuri temporare pentru câte o carte. Trei: coloanele goale acceptă orice carte în FreeCell (Klondike doar Regi). Patru: FreeCell răsplătește planificarea, Klondike perseverența.