Înapoi la joc

Regulile FreeCell — manualul complet

FreeCell este o variantă clasică de solitaire jucată cu un singur pachet de 52 de cărți. Spre deosebire de Klondike, fiecare carte este vizibilă de la început — nu există stoc ascuns și nici noroc la extragere. Aproximativ 99% dintre împărțiri sunt rezolvabile cu strategia potrivită, deci victoria este o chestiune de planificare, nu de întâmplare.

Tabla de joc

FreeCell are patru zone distincte: tabloul (opt coloane), patru celule libere (sloturi de o singură carte în stânga sus) și patru fundații (în dreapta sus, câte una pe simbol). Nu există stoc. Împărțirea distribuie cele 52 de cărți cu fața în sus, rând cu rând, pe cele opt coloane. Coloanele 1–4 primesc câte 7 cărți și coloanele 5–8 câte 6 — 7 + 7 + 7 + 7 + 6 + 6 + 6 + 6 = 52. Toate celulele libere și toate fundațiile încep goale.

Mutări pe tablou

O carte poate fi așezată peste o coloană a tabloului doar dacă este cu un rang mai mic decât cartea din vârf și de culoare opusă. Un 7 negru merge pe un 8 roșu, un 5 roșu pe un 6 negru ș.a.m.d. O coloană goală acceptă orice carte — spre deosebire de Klondike, care rezervă coloanele goale Regilor. De aceea, coloanele goale sunt una dintre cele mai valoroase resurse tactice ale jocului.

Celulele libere

Fiecare dintre cele patru celule libere conține exact o carte. Poți muta orice carte accesibilă într-o celulă liberă goală, iar orice carte dintr-o celulă se poate întoarce pe tablou (dacă regulile de destinație o permit) sau poate merge spre o fundație (când simbolul este pregătit). Celulele libere sunt memoria ta de lucru pe termen scurt. Fiecare celulă goală mărește numărul de cărți pe care le poți deplasa într-o singură supermutare — când toate cele patru sunt ocupate, tabla se blochează adesea.

Supermutările

Poți deplasa o secvență de cărți dintr-o coloană în alta cu o singură acțiune — cu condiția ca secvența să fie descrescătoare și cu culori alternante. Lungimea maximă este limitată de celulele libere și de coloanele goale disponibile ca locuri temporare: secvență max = (1 + celule libere goale) × (1 + coloane goale) către o destinație nepopulată, sau (1 + celule libere goale) × coloane goale către o destinație goală. Coloana de destinație nu contează ca ajutor. Cu toate patru celulele goale și nicio coloană goală, maximul este 5 cărți. Eliberezi o coloană și maximul urcă la 10. Planificarea în jurul acestei formule este esența strategiei FreeCell.

Fundațiile

Fiecare fundație începe goală și acceptă orice As. Odată ce un As îi fixează simbolul, fundația se construiește în ordine crescătoare în același simbol — 2, 3, 4, până la Rege. Patru fundații complete = ai câștigat. În unele variante de FreeCell, cărțile trimise la fundații pot fi aduse înapoi pe tablou; motorul StillDeck permite asta prin Anulează, dar readucerea unei cărți de la fundație în timpul jocului este aproape întotdeauna o greșeală — fundațiile sunt locul unde se retrag cărțile, nu o oprire intermediară.

Cum diferă FreeCell de Klondike

  • Fără stoc și fără defausare — fiecare carte este vizibilă de la prima împărțire.
  • Patru celule libere servesc drept locuri temporare; Klondike nu are așa ceva.
  • Coloanele goale acceptă orice carte (Klondike acceptă doar Regi).
  • Supermutările relochează secvențe lungi dintr-un singur clic.
  • Fără noroc: aproape orice împărțire este câștigabilă cu planul potrivit.