Порівняйте варіанти
Оберіть варіант, щоб побачити коротке резюме його характеристик і коли його обирати.
- Колод
- 1 (52 карти)
- Стовпців табло
- 7
- Фундаментів
- 4
- Час партії
- 8-12 хв
- Шанси на перемогу
- 40-45%
Найкраще для:
Швидких партій у перерві, релаксу і знайомства з пасьянсами. Класика, з якою порівнюють усе інше. Підходить як новачкам, так і досвідченим гравцям однаково.
- Колод
- 2 (104 карти)
- Стовпців табло
- 9
- Фундаментів
- 8
- Час партії
- 20-30 хв
- Шанси на перемогу
- 50-60%
Найкраще для:
Тих, хто хоче довшу партію з вищими шансами на перемогу. Дублікати карт дають резерв ходів — гра парадоксально легша за класичну, але вимагає більше пам'яті.
- Колод
- 3 (156 карт)
- Стовпців табло
- 13
- Фундаментів
- 12
- Час партії
- 40-60 хв
- Шанси на перемогу
- ~50%
Найкраще для:
Серйозного пазлу на цілий вечір. Психологічно ближче до довгої логічної гри, ніж до короткого релаксу. Вимагає тренованої карткової пам'яті, винагороджує дисципліною.
Подвійна Косинка — дві колоди, дев'ять стовпців
Подвійна Косинка (Double Klondike, відома також як «велика Косинка») — це класичний Клондайк, але з двома колодами карт замість однієї. Загалом у грі 104 карти: по дві копії кожного рангу кожної масті. Розклад звичайно охоплює дев'ять стовпців табло замість семи: перший зі знайомою однією картою на вершині, другий з двома, третій з трьома — і так до дев'ятого з дев'ятьма. У сумі це 45 карт у таблиці. Решта 59 карт лежать у стоковій колоді. Фундаментів вісім, не чотири: по два на кожну масть. Кожен починається тузом і будується до короля, як у класиці. Перемога — усі 104 карти розкладені на восьми фундаментах. Правила табло і фундаментів ідентичні класичним: чергування кольорів на таблі, одна масть на фундаменті, ходи переміщення стовпців. Те, що змінюється: масштаб. Гра триває 20-30 хвилин проти 8-12 у класичної, поверхня уваги ширша, кількість потенційних ходів у будь-який момент часу вдвічі більша. Це інша гра з тими ж правилами.
Потрійна Косинка — три колоди, дванадцять фундаментів
Потрійна Косинка (Triple Klondike) множить масштаб ще раз. Три колоди — 156 карт. Стандартний розклад: 13 стовпців на таблі (з 1 до 13 карт у кожному, разом 91 карта на старті) і 65 карт у стоку. Фундаментів дванадцять — по три на масть. Перемога — усі 156 карт розкладені на дванадцятьох фундаментах. Тривалість партії значно довша: 40-60 хвилин для досвідченого гравця, до півтори години для новачка. Це гра «на цілий вечір» — її рідко грають у короткій перерві між робочими завданнями. Психологічно вона ближче до пазлу або довгої логічної гри, ніж до «п'ятихвилинного дозвілля», за яке Косинка прославилась. У Microsoft Solitaire Collection Потрійна Косинка існує під назвою «Klondike Solitaire — Triple». Більшість самостійних веб-застосунків не пропонують її через специфічний попит: ті, хто грає в неї, шукають серйозний пазл, а не короткий релакс.
Чи це той самий «по три»? — поширене непорозуміння
Найчастіше плутають два поняття: «Косинка по три карти» і «Потрійна Косинка». Це дві принципово різні речі. «Косинка по три карти» (Draw 3 / Turn 3) — це класична одноколодна Косинка, але з режимом добору, де ви перевертаєте по три карти зі стокової колоди за раз замість однієї. Колода одна — 52 карти. Стовпців сім. Фундаментів чотири. Усе як завжди, тільки складніший доступ до стоку. «Потрійна Косинка» (Triple Klondike) — це окрема гра з трьома колодами (156 карт), 13 стовпцями і 12 фундаментами. Це інша масштабна гра, не варіація режиму добору. Звідки плутанина: переклад. У слов'янських мовах «по три» і «потрійна» лексично близькі, хоча означають принципово різне. У англійській мові розрізнення чіткіше: Draw 3 vs Triple Klondike. На StillDeck ми використовуємо «по три карти» для режиму добору і «Потрійна Косинка» для триколодної гри саме для уникнення цієї плутанини.
«По три» — це режим добору в одноколодній грі. «Потрійна» — окрема гра з трьох колод. Ті самі слова, принципово різні гри.
Чи Подвійна/Потрійна Косинка складніша за класичну?
Інтуїція каже: більше карт — складніше. Реальність каже навпаки. Подвійна Косинка часто має вищий відсоток перемог, ніж класична — 50-60% проти 40-45% у класиці «по одній». Потрійна — близько 50%. Це парадоксально, але пояснення просте: дублікати карт. У класичній Косинці кожна карта унікальна — якщо чорна 7 поховала червону 6, ваша єдина червона 6 заблокована. У Подвійній Косинці є друга червона 6 у колоді: якщо одну забили, інша може спрацювати. Дублікати дають резерв ходів, який класична Косинка не має. Тому коефіцієнт «застрягання у глухому куті» падає, навіть з більшою кількістю карт. Інша сторона: когнітивне навантаження. Хоча відсоток перемог вищий, кожна партія вимагає тримати в голові більше інформації. У Подвійній Косинці треба пам'ятати не лише, де червона 6, а й де ОБИДВІ червоні 6. У Потрійній — усі ТРИ. Це більше пам'ять, ніж стратегія. Гравці з тренованою картковою пам'яттю отримують більше переваг у масштабних варіантах, ніж у класиці. Отже: математично легше, психологічно важче. Швидко зрозуміти і повільно опанувати.
| Параметр | Класична | Подвійна | Потрійна |
|---|---|---|---|
| Карт у грі | 52 | 104 | 156 |
| Колод | 1 | 2 | 3 |
| Стовпців табло | 7 | 9 | 13 |
| Фундаментів | 4 | 8 | 12 |
| Розв'язних розкладок | ~91% | 50-60% | ~50% |
| Реальний відсоток перемог | 40-45% | 50-60% | 40-50% |
| Час партії (досвідчений) | 8-12 хв | 20-30 хв | 40-60 хв |
Числа округлені; точні значення варіюються між дослідженнями. Час партії — оцінка для гравця з досвідом 50+ ігор у відповідній варіації.
Коли грати масштабні варіанти
Подвійну і Потрійну Косинку варто грати в кількох сценаріях. Перший — коли ви маєте час на одну довгу партію замість трьох коротких. Подвійна вписується в 25 хвилин, Потрійна — у 50. Це гра на вечір з чаєм, а не на каву. Другий сценарій — коли класична Косинка стала надто передбачуваною. Якщо ваш відсоток перемог у «по одній» перевищує 50% стабільно і ви відчуваєте, що партії розв'язуються «на автоматі», масштабні варіанти повертають почуття, що карти можуть здивувати. Подвійна додає дев'яту картку на стовпці і подвоює фундаментну роботу — це той самий мозок, але з повнішим завантаженням. Третій — як знайомство з пасьянсами для нової людини. Так, парадоксально, Подвійна може бути кращим стартом, ніж класична: вищий відсоток перемог означає, що новачок швидше відчує перемогу і не закине гру через серію поразок. У школах і клубах саме Подвійну часто обирають для перших партій. StillDeck сьогодні пропонує тільки класичну одноколодну Косинку. Подвійна і Потрійна — у плані на майбутнє; ми хочемо, щоб класична версія працювала ідеально, перш ніж розширювати каталог. Якщо ви хочете спробувати Подвійну зараз, Microsoft Solitaire Collection і кілька веб-застосунків її підтримують.
Часті запитання про Подвійну і Потрійну Косинку
Чи можна виграти Потрійну Косинку швидше за годину?
Зазвичай ні. Через 156 карт і 12 фундаментів партія йде 40-60 хвилин у досвідченого гравця і до півтори години у новачка. Швидкі партії під 30 хвилин — рідкість і трапляються лише з дуже сприятливими розкладами.
Подвійна Косинка проти Косинки «по три карти» — у чому різниця?
Це різні поняття. «По три карти» — режим добору в одноколодній грі (52 карти, ви бачите по 3 карти зі стоку за раз). Подвійна — окрема гра з двома колодами (104 карти, 9 стовпців, 8 фундаментів). Колода одна проти двох — головна різниця.
Чи Microsoft випускала Подвійну Косинку?
Не в дефолтному пакеті Windows. Spider Solitaire (Windows 98 Plus!, потім стандарт у XP) використовує дві колоди, але це інша гра з іншими правилами табло. Чиста Подвійна Косинка з'явилась у Microsoft Solitaire Collection як окрема гра після Windows 8.
Який варіант найскладніший — Подвійна, Потрійна чи класична?
Парадоксально, класична одноколодна часто математично найскладніша через найменшу кількість дубльованих карт. Подвійна має 50-60% розв'язних роздач, Потрійна — близько 50%, класична — 91% теоретично і 40-45% у середнього гравця. Але «складніший» залежить від того, чи ви рахуєте теоретичну розв'язність, чи практичний рівень виграшу.
Чи StillDeck планує додати Подвійну/Потрійну Косинку?
Сьогодні ми зосереджені на ідеально відточеній класичній Косинці. Подвійна, Потрійна та інші варіанти — у довгостроковому плані, але без обіцянок щодо дати. Слідкуйте за новинами на блозі.