Повернутись до гри

Подвійна та Потрійна Косинка — масштабні варіанти класичної гри

Класична Косинка грається однією колодою з 52 карт. Подвійна Косинка використовує дві колоди (104 карти), Потрійна — три (156 карт). Це не складніші версії «по три карти» — це принципово інші ігри з іншим розкладом, іншою тривалістю партії і, як не дивно, часто з вищим відсотком перемог. Ця стаття пояснює, чим вони відрізняються, коли їх грати і чому Подвійна може бути найкращим знайомством із пасьянсами для новачка.

5 хв читання 5 розділів
У цій статті
  1. Подвійна Косинка — дві колоди, дев'ять стовпців
  2. Потрійна Косинка — три колоди, дванадцять фундаментів
  3. Чи це той самий «по три»? — поширене непорозуміння
  4. Чи Подвійна/Потрійна Косинка складніша за класичну?
  5. Коли грати масштабні варіанти
  6. Часті запитання про Подвійну і Потрійну Косинку

Порівняйте варіанти

Оберіть варіант, щоб побачити коротке резюме його характеристик і коли його обирати.

Колод
1 (52 карти)
Стовпців табло
7
Фундаментів
4
Час партії
8-12 хв
Шанси на перемогу
40-45%

Найкраще для:

Швидких партій у перерві, релаксу і знайомства з пасьянсами. Класика, з якою порівнюють усе інше. Підходить як новачкам, так і досвідченим гравцям однаково.

Грати Класичну

Подвійна Косинка — дві колоди, дев'ять стовпців

Подвійна Косинка (Double Klondike, відома також як «велика Косинка») — це класичний Клондайк, але з двома колодами карт замість однієї. Загалом у грі 104 карти: по дві копії кожного рангу кожної масті. Розклад звичайно охоплює дев'ять стовпців табло замість семи: перший зі знайомою однією картою на вершині, другий з двома, третій з трьома — і так до дев'ятого з дев'ятьма. У сумі це 45 карт у таблиці. Решта 59 карт лежать у стоковій колоді. Фундаментів вісім, не чотири: по два на кожну масть. Кожен починається тузом і будується до короля, як у класиці. Перемога — усі 104 карти розкладені на восьми фундаментах. Правила табло і фундаментів ідентичні класичним: чергування кольорів на таблі, одна масть на фундаменті, ходи переміщення стовпців. Те, що змінюється: масштаб. Гра триває 20-30 хвилин проти 8-12 у класичної, поверхня уваги ширша, кількість потенційних ходів у будь-який момент часу вдвічі більша. Це інша гра з тими ж правилами.

Потрійна Косинка — три колоди, дванадцять фундаментів

Потрійна Косинка (Triple Klondike) множить масштаб ще раз. Три колоди — 156 карт. Стандартний розклад: 13 стовпців на таблі (з 1 до 13 карт у кожному, разом 91 карта на старті) і 65 карт у стоку. Фундаментів дванадцять — по три на масть. Перемога — усі 156 карт розкладені на дванадцятьох фундаментах. Тривалість партії значно довша: 40-60 хвилин для досвідченого гравця, до півтори години для новачка. Це гра «на цілий вечір» — її рідко грають у короткій перерві між робочими завданнями. Психологічно вона ближче до пазлу або довгої логічної гри, ніж до «п'ятихвилинного дозвілля», за яке Косинка прославилась. У Microsoft Solitaire Collection Потрійна Косинка існує під назвою «Klondike Solitaire — Triple». Більшість самостійних веб-застосунків не пропонують її через специфічний попит: ті, хто грає в неї, шукають серйозний пазл, а не короткий релакс.

Чи це той самий «по три»? — поширене непорозуміння

Найчастіше плутають два поняття: «Косинка по три карти» і «Потрійна Косинка». Це дві принципово різні речі. «Косинка по три карти» (Draw 3 / Turn 3) — це класична одноколодна Косинка, але з режимом добору, де ви перевертаєте по три карти зі стокової колоди за раз замість однієї. Колода одна — 52 карти. Стовпців сім. Фундаментів чотири. Усе як завжди, тільки складніший доступ до стоку. «Потрійна Косинка» (Triple Klondike) — це окрема гра з трьома колодами (156 карт), 13 стовпцями і 12 фундаментами. Це інша масштабна гра, не варіація режиму добору. Звідки плутанина: переклад. У слов'янських мовах «по три» і «потрійна» лексично близькі, хоча означають принципово різне. У англійській мові розрізнення чіткіше: Draw 3 vs Triple Klondike. На StillDeck ми використовуємо «по три карти» для режиму добору і «Потрійна Косинка» для триколодної гри саме для уникнення цієї плутанини.

«По три» — це режим добору в одноколодній грі. «Потрійна» — окрема гра з трьох колод. Ті самі слова, принципово різні гри.

Чи Подвійна/Потрійна Косинка складніша за класичну?

Інтуїція каже: більше карт — складніше. Реальність каже навпаки. Подвійна Косинка часто має вищий відсоток перемог, ніж класична — 50-60% проти 40-45% у класиці «по одній». Потрійна — близько 50%. Це парадоксально, але пояснення просте: дублікати карт. У класичній Косинці кожна карта унікальна — якщо чорна 7 поховала червону 6, ваша єдина червона 6 заблокована. У Подвійній Косинці є друга червона 6 у колоді: якщо одну забили, інша може спрацювати. Дублікати дають резерв ходів, який класична Косинка не має. Тому коефіцієнт «застрягання у глухому куті» падає, навіть з більшою кількістю карт. Інша сторона: когнітивне навантаження. Хоча відсоток перемог вищий, кожна партія вимагає тримати в голові більше інформації. У Подвійній Косинці треба пам'ятати не лише, де червона 6, а й де ОБИДВІ червоні 6. У Потрійній — усі ТРИ. Це більше пам'ять, ніж стратегія. Гравці з тренованою картковою пам'яттю отримують більше переваг у масштабних варіантах, ніж у класиці. Отже: математично легше, психологічно важче. Швидко зрозуміти і повільно опанувати.

40-45% Класична Кожна карта унікальна
50-60% Подвійна Дублікати = резерв ходів
~50% Потрійна Більше карт, більше пам'яті
ПараметрКласичнаПодвійнаПотрійна
Карт у грі 52104156
Колод 123
Стовпців табло 7913
Фундаментів 4812
Розв'язних розкладок ~91%50-60%~50%
Реальний відсоток перемог 40-45%50-60%40-50%
Час партії (досвідчений) 8-12 хв20-30 хв40-60 хв

Числа округлені; точні значення варіюються між дослідженнями. Час партії — оцінка для гравця з досвідом 50+ ігор у відповідній варіації.

Коли грати масштабні варіанти

Подвійну і Потрійну Косинку варто грати в кількох сценаріях. Перший — коли ви маєте час на одну довгу партію замість трьох коротких. Подвійна вписується в 25 хвилин, Потрійна — у 50. Це гра на вечір з чаєм, а не на каву. Другий сценарій — коли класична Косинка стала надто передбачуваною. Якщо ваш відсоток перемог у «по одній» перевищує 50% стабільно і ви відчуваєте, що партії розв'язуються «на автоматі», масштабні варіанти повертають почуття, що карти можуть здивувати. Подвійна додає дев'яту картку на стовпці і подвоює фундаментну роботу — це той самий мозок, але з повнішим завантаженням. Третій — як знайомство з пасьянсами для нової людини. Так, парадоксально, Подвійна може бути кращим стартом, ніж класична: вищий відсоток перемог означає, що новачок швидше відчує перемогу і не закине гру через серію поразок. У школах і клубах саме Подвійну часто обирають для перших партій. StillDeck сьогодні пропонує тільки класичну одноколодну Косинку. Подвійна і Потрійна — у плані на майбутнє; ми хочемо, щоб класична версія працювала ідеально, перш ніж розширювати каталог. Якщо ви хочете спробувати Подвійну зараз, Microsoft Solitaire Collection і кілька веб-застосунків її підтримують.

Часті запитання про Подвійну і Потрійну Косинку

Чи можна виграти Потрійну Косинку швидше за годину?

Зазвичай ні. Через 156 карт і 12 фундаментів партія йде 40-60 хвилин у досвідченого гравця і до півтори години у новачка. Швидкі партії під 30 хвилин — рідкість і трапляються лише з дуже сприятливими розкладами.

Подвійна Косинка проти Косинки «по три карти» — у чому різниця?

Це різні поняття. «По три карти» — режим добору в одноколодній грі (52 карти, ви бачите по 3 карти зі стоку за раз). Подвійна — окрема гра з двома колодами (104 карти, 9 стовпців, 8 фундаментів). Колода одна проти двох — головна різниця.

Чи Microsoft випускала Подвійну Косинку?

Не в дефолтному пакеті Windows. Spider Solitaire (Windows 98 Plus!, потім стандарт у XP) використовує дві колоди, але це інша гра з іншими правилами табло. Чиста Подвійна Косинка з'явилась у Microsoft Solitaire Collection як окрема гра після Windows 8.

Який варіант найскладніший — Подвійна, Потрійна чи класична?

Парадоксально, класична одноколодна часто математично найскладніша через найменшу кількість дубльованих карт. Подвійна має 50-60% розв'язних роздач, Потрійна — близько 50%, класична — 91% теоретично і 40-45% у середнього гравця. Але «складніший» залежить від того, чи ви рахуєте теоретичну розв'язність, чи практичний рівень виграшу.

Чи StillDeck планує додати Подвійну/Потрійну Косинку?

Сьогодні ми зосереджені на ідеально відточеній класичній Косинці. Подвійна, Потрійна та інші варіанти — у довгостроковому плані, але без обіцянок щодо дати. Слідкуйте за новинами на блозі.

Грати в Косинку