Plánujte pred ťahom
Keďže každá karta je viditeľná, FreeCell je hlavolam s úplnou informáciou. Skôr než sa dotknete ktorejkoľvek karty, venujte 10 sekúnd hľadaniu štyroch es. Kde sú? Ktoré sú už dostupné? Ktoré sú pochované a ako hlboko? Esá sú brána k akémukoľvek pokroku na základoch — každý herný plán začína ich vykopaním.
Voľné bunky sú vzácny zdroj
Vaše štyri voľné bunky nie sú sklad — sú to krátkodobá pracovná pamäť. Každá obsadená bunka znižuje počet kariet, ktoré môžete presunúť v superťahu. Dve prázdne bunky plus jeden prázdny stĺpec vám umožňujú presunúť 6 kariet naraz. Všetky štyri obsadené a žiadny prázdny stĺpec vás znižujú na 1 kartu na ťah. Práve to je rozdiel medzi riešiteľnou plochou a zablokovanou. Ku každému uloženiu do bunky pristupujte ako k nákladu. Skôr než kartu odložíte, spýtajte sa: "kedy pôjde von?". Ak nevidíte jasnú cestu späť do sekvencie na tableau alebo na základ v priebehu 2–3 ťahov, spaľujete kapacitu.
Prázdne stĺpce sú cennejšie než voľné bunky
Prázdny stĺpec má dvojnásobnú hodnotu voľnej bunky, čo sa týka kapacity superťahov. Vzorec je (1 + voľné bunky) × (1 + prázdne stĺpce): jeden prázdny stĺpec navyše vašu kapacitu násobí, jedna voľná bunka navyše ju iba pripočítava. Preto je uvoľnenie stĺpca jedným z najsilnejších ťahov v hre. Ak vidíte krátky stĺpec, ktorý sa dá zlúčiť do dlhšej sekvencie inde, uprednostnite to — aj keď ťah sám o sebe nevyzerá pôsobivo, zložený efekt na nasledujúcich päť ťahov je obrovský.
Budujte zostupné sekvencie so striedajúcimi sa farbami
Medzi kartami pripravenými na základy zlučujte voľné karty do dlhých zostupných sekvencií so striedajúcimi sa farbami. Jedna dlhá sekvencia zhusťuje viac kariet do jedného stĺpca a uvoľňuje ostatné — a sekvencie sa dajú presúvať ako blok superťahom, takže z 10 kliknutí sa stane 1. Ideálna pozícia v závere má všetky zostávajúce karty usporiadané v čistých sekvenciách od kráľa nadol. Odtiaľ kaskáda automatického dokončenia ukončí hru za vás.
Neposielajte karty na základy priskoro
Je lákavé poslať každú dostupnú kartu rovno na základy. Nerobte to. Priskoro odoslaná 4 môže zaseknúť 3 rovnakej farby, ktorú ste potrebovali ako most na tableau. Praktické pravidlo: karta je "bezpečná" na odoslanie na základ iba vtedy, keď sú obe karty o rang nižšie (opačnej farby) už na základoch, ALEBO máte jasnú kapacitu na vyslobodenie akejkoľvek karty, ktorá by tým zostala zaseknutá. Kaskáda automatického dokončenia StillDeck-u sa nespúšťa, kým plocha nie je naozaj bezpečne uzatvárateľná, takže v závere môžete hrať agresívne bez obáv, že motor predčasne roztrhá základy — v polovici hry si však pred odoslaním na základ premyslite.
Odhaľujte, nekopte
Každý ťah by mal dosiahnuť aspoň jedno: odkryť pochovanú kartu, uvoľniť voľnú bunku alebo vyprázdniť stĺpec. Ťah, ktorý nedosiahne nič z toho — napríklad presun 6 zo stĺpca A do stĺpca B, keď A stále drží kráľa pochovaného pod ďalšími kartami — je spravidla chyba. Pred každým kliknutím sa spýtajte: "čo mi tento ťah prinesie?". Ak je odpoveď "nič konkrétne", pravdepodobne strácate tempo a mali by ste hľadať inú možnosť.
Pomôcku používajte s mierou
Tlačidlo Pomôcka v StillDeck-u zvýrazní aktuálne najlepší dostupný ťah — nie víťaznú líniu. Opierajte sa oň, keď sa naozaj neviete pohnúť, ale neprepínajte na autopilota: skutočné učenie prichádza, keď ťah nájdete sami a porovnáte ho s tým, čo by navrhla Pomôcka.
Kedy začať od začiatku
Malá časť rozdaní FreeCell — približne 1 z 1 000 — je dokázateľne neriešiteľná. Častejšie narazíte na pozíciu, kde záchranná línia existuje, ale neoplatí sa pre ňu preplánovať. Ak ste už dvakrát stlačili Späť a cestu stále nevidíte, Reštart (R) vás vráti na pôvodné rozdanie s čerstvým plánom. Bez hanby — ťažké miesta už máte zmapované.