Späť do hry

Pravidlá FreeCell-u — kompletná príručka

FreeCell je klasická varianta solitaire, ktorá sa hrá jedným balíčkom 52 kariet. Na rozdiel od Klondike je každá karta viditeľná od začiatku — žiadny skrytý balíček, žiadne šťastie pri ťahaní. Približne 99 % rozdaní je riešiteľných so správnou stratégiou, takže víťazstvo je otázkou plánovania, nie náhody.

Hracia plocha

FreeCell má štyri samostatné zóny: tableau (osem stĺpcov), štyri voľné bunky (miesta pre jednu kartu vľavo hore) a štyri základy (vpravo hore, jeden pre každú farbu). Neexistuje dobieracia hromada. Rozdanie je 52 kariet lícom nahor, po riadkoch rozložených do ôsmich stĺpcov. Stĺpce 1–4 dostávajú po 7 kariet, stĺpce 5–8 po 6 — 7 + 7 + 7 + 7 + 6 + 6 + 6 + 6 = 52. Všetky voľné bunky a všetky základy začínajú prázdne.

Ťahy na tableau

Kartu možno položiť na vrch stĺpca iba vtedy, keď je o jedno poradie nižšia než karta, ktorá je aktuálne na vrchu aopačnú farbu. Čierna 7 ide na červenú 8, červená 5 na čiernu 6 atď. Prázdny stĺpec prijíma akúkoľvek kartu — na rozdiel od Klondike, kde prázdne stĺpce prijímajú iba kráľov. Vďaka tomu sú prázdne stĺpce jedným z najcennejších taktických zdrojov v hre.

Voľné bunky

Každá zo štyroch voľných buniek drží presne jednu kartu. Akúkoľvek dostupnú kartu možno presunúť do prázdnej voľnej bunky a každá karta uložená v bunke sa môže vrátiť späť na tableau (ak pravidlá cieľa vyhovujú) alebo pokračovať na základ (keď je daná farba pripravená). Voľné bunky sú vaša krátkodobá pracovná pamäť. Každá prázdna bunka zvyšuje počet kariet, ktoré môžete presunúť v jednom superťahu — zaplnenie všetkých štyroch často zablokuje plochu.

Superťahy

Sekvenciu kariet môžete z jedného stĺpca presunúť na druhý v jednej akcii — za predpokladu, že sekvencia je platná zostupná so striedajúcimi sa farbami. Maximálnu dĺžku obmedzujú voľné bunky a prázdne stĺpce dostupné ako dočasné úložiská: maximálna sekvencia = (1 + prázdne voľné bunky) × (1 + prázdne stĺpce) pri cieli neprázdnom, alebo (1 + prázdne voľné bunky) × prázdne stĺpce pri cieli prázdnom. Cieľový stĺpec sa nepočíta ako pomocník. So všetkými štyrmi bunkami prázdnymi a žiadnym prázdnym stĺpcom je maximum 5 kariet. Uvoľnite jeden stĺpec a maximum vyskočí na 10. Plánovanie okolo tohto vzorca je jadrom stratégie FreeCell.

Základy

Každý základ začína prázdny a prijíma ľubovoľné eso. Keď eso obsadí základ svojou farbou, základ sa buduje vzostupne v rovnakej farbe — 2, 3, 4, až po kráľa. Štyri plné základy = vyhrali ste. V niektorých variantoch FreeCell sa karty poslané na základy môžu vrátiť na tableau; engine StillDeck to umožňuje cez Späť, ale vrátenie karty zo základu počas hry je takmer vždy chyba — základy sú miesto, kde sa karty utiahnu, nie zastávka po ceste.

Ako sa FreeCell líši od Klondike

  • Bez dobieracej hromady a odkladiska — každá karta je viditeľná od prvého ťahu.
  • Štyri voľné bunky slúžia ako dočasné úložisko; Klondike žiadne nemá.
  • Prázdne stĺpce prijímajú akúkoľvek kartu (v Klondike iba kráľov).
  • Superťahy presúvajú dlhé sekvencie jedným kliknutím.
  • Bez šťastia: takmer každé rozdanie sa dá vyhrať so správnym plánom.