Het Delen
Er worden 28 kaarten verdeeld over zeven tableaukolommen: 1 kaart in de eerste kolom, 2 in de tweede, oplopend tot 7 kaarten in de zevende kolom. Alleen de bovenste kaart van elke kolom ligt open. De overige 24 kaarten vormen de trekstapel en worden met de afbeelding naar beneden naast het tableau geplaatst. Het delen gebeurt automatisch wanneer je een nieuw spel start op StillDeck. De volgorde waarin de kaarten worden gedeeld is willekeurig, wat betekent dat elk spel uniek is en een andere aanpak vereist.
Tableauregels
Kaarten op het tableau moeten in aflopende rang worden gestapeld met afwisselende kleuren. Een rode 5 mag alleen op een zwarte 6 worden gelegd, een zwarte Boer alleen op een rode Vrouw, enzovoort. Je mag een enkele kaart of een correct geordende reeks open kaarten verplaatsen naar een andere kolom. Wanneer een omgedraaide kaart wordt blootgelegd doordat de kaart erboven is verplaatst, wordt deze automatisch omgedraaid. Lege kolommen mogen uitsluitend worden gevuld met een Koning of een reeks die begint met een Koning. Dit is een belangrijke strategische regel, want het creëren van lege kolommen zonder beschikbare Koning leidt tot een geblokkeerd speelveld.
Funderingsregels
Elke funderingsstapel is bestemd voor een kleur en wordt opgebouwd van Aas tot Koning. Harten begint met de Hartenaas, gevolgd door Harten 2, Harten 3, enzovoort tot de Hartenkoning. Hetzelfde geldt voor Ruiten, Klaveren en Schoppen. In de traditionele spelregels mogen kaarten die op de fundering zijn geplaatst niet meer worden teruggeplaatst op het tableau. Op StillDeck is het echter wel mogelijk om kaarten van de fundering terug te halen, wat extra strategische flexibiliteit biedt. Het spel is gewonnen wanneer alle vier de funderingen compleet zijn, dus wanneer elke stapel precies dertien kaarten bevat, van Aas tot Koning.
Trekstapel- en Aflegstapelregels
Trek kaarten van de trekstapel om ze aan de aflegstapel toe te voegen. Bij Trek 1 wordt er per keer een kaart omgedraaid. Bij Trek 3 worden drie kaarten tegelijk omgedraaid, maar alleen de bovenste is beschikbaar om te spelen. De onderste twee kaarten worden pas bereikbaar wanneer de bovenste kaart is verplaatst. Wanneer de trekstapel leeg is, wordt de aflegstapel omgedraaid en hergebruikt als nieuwe trekstapel. Dit recyclen kun je in principe onbeperkt herhalen, hoewel er bij de Trek 3-modus puntenaftrek geldt voor elke keer dat je de stapel opnieuw doorloopt.
Trek 1 versus Trek 3
Trek 1 is de makkelijkere modus — je ziet elke kaart op volgorde en kunt ze vrij benaderen. Dit geeft je maximale controle en maakt het eenvoudiger om de juiste zetten te plannen. Trek 3 is de standaard competitieve modus — je ziet minder kaarten per doorloop van de trekstapel, waardoor strategie veel belangrijker wordt. Je moet goed onthouden welke kaarten waar liggen en wanneer ze beschikbaar komen. Trek 3 brengt ook puntenaftrek met zich mee bij het recyclen van de trekstapel in spellen met puntentelling. De meeste professionele patiencespelers spelen Trek 3, omdat het meer vaardigheid en vooruitdenken vereist.
Puntentelling
Bij patience met punten worden er punten toegekend voor verschillende acties. Je verdient 10 punten voor het verplaatsen van een kaart naar de fundering, 5 punten voor het verplaatsen van een kaart van de aflegstapel naar het tableau, en 5 punten voor het omdraaien van een omgedraaide kaart. In Trek 3-modus kost het recyclen van de trekstapel 20 punten. Het doel is om alle funderingen te voltooien met zo min mogelijk zetten en de hoogste score. Op StillDeck worden je scores automatisch bijgehouden, zodat je je voortgang kunt volgen en je persoonlijke records kunt verbreken.