חזרה למשחק

חוקי סוליטר קלונדייק

קלונדייק הוא הגרסה הפופולרית ביותר של סוליטר בעולם כולו. כאן תמצאו את כל החוקים המלאים עבור מצב משיכת 1 ומשיכת 3, כולל הבדלים בניקוד ואסטרטגיה.

חלוקת הקלפים בסוליטר

עשרים ושמונה קלפים נחלקים לשבע עמודות טבלו: קלף אחד בעמודה הראשונה, שניים בשנייה, שלושה בשלישית, וכך הלאה עד שבעה קלפים בעמודה השביעית. רק הקלף העליון של כל עמודה גלוי ופונה כלפי מעלה, בעוד שאר הקלפים הפוכים ומוסתרים. 24 הקלפים הנותרים מהווים את ערימת המלאי. סך הכל משתמשים ב-52 קלפים — חפיסה סטנדרטית שלמה ללא ג׳וקרים. החלוקה הזו יוצרת את האתגר המרכזי של סוליטר קלונדייק — חשיפת הקלפים המוסתרים תוך בניית רצפים על הטבלו.

חוקי הטבלו בסוליטר

קלפים על הטבלו חייבים להיות מסודרים בסדר יורד עם צבעים מתחלפים. חמישה אדום יכול לעלות רק על שישה שחור, ועשר שחור רק על נסיך אדום. אפשר להזיז קלף בודד או רצף מסודר של קלפים גלויים כקבוצה אחת. כשקלף הפוך נחשף בראש העמודה, הוא מתהפך אוטומטית ונהיה זמין למשחק. עמודות ריקות מותר למלא רק עם מלך או עם רצף שמתחיל במלך. כלל זה חשוב מאוד בסוליטר קלונדייק — הוא משפיע על ההחלטות האסטרטגיות שלכם לגבי מתי כדאי לפנות עמודות ומתי עדיף להמתין.

חוקי ערימות היסוד

כל ערימת יסוד בסוליטר קלונדייק מחזיקה סוג אחד של קלפים, ונבנית מאס ועד מלך. ישנן ארבע ערימות יסוד — אחת ללבבות, אחת ליהלומים, אחת לתלתנים ואחת לעלים. קלפים שהונחו על ערימות היסוד לא ניתנים להחזרה לטבלו בחוקים המסורתיים. המשחק מסתיים בניצחון כשכל ארבע ערימות היסוד מושלמות. חשוב לתזמן את העברת הקלפים ליסודות בצורה חכמה — קלף שעובר מוקדם מדי עלול לחסום מהלכים חשובים על הטבלו.

חוקי המלאי וערימת הפסולת

שלפו קלפים מערימת המלאי כדי להוסיף אותם לערימת הפסולת. במצב משיכת 1, קלף אחד מתהפך בכל שליפה. במצב משיכת 3, שלושה קלפים מתהפכים, אבל רק הקלף העליון זמין למשחק — את השניים שמתחתיו תוכלו לגשת רק אחרי שהקלף העליון הוזז. כשערימת המלאי מתרוקנת, ערימת הפסולת מתמחזרת בחזרה למלאי. בסוליטר קלונדייק עם ניקוד, כל מחזור של המלאי במצב משיכת 3 עולה 20 נקודות, מה שמוסיף שכבת אסטרטגיה נוספת למשחק.

משיכת 1 מול משיכת 3 בסוליטר

משיכת 1 הוא המצב הקל יותר — אתם רואים כל קלף בתורו ויכולים לגשת אליהם בחופשיות. זהו מצב מצוין למתחילים בסוליטר שרוצים ללמוד את המשחק. משיכת 3 הוא המצב התחרותי הסטנדרטי — אתם רואים פחות קלפים בכל מעבר דרך המלאי, מה שהופך את האסטרטגיה לחשובה יותר. במצב משיכת 3, מחזור המלאי גם גורע נקודות במשחקים עם ניקוד, מה שמעודד תכנון קדימה ומהלכים מדויקים. שחקני סוליטר מנוסים בדרך כלל מעדיפים משיכת 3 בזכות האתגר הגדול יותר.

שיטת הניקוד בסוליטר

נקודות מוענקות עבור העברת קלפים ליסודות (10 נקודות), העברת קלף מהפסולת לטבלו (5 נקודות), והפיכת קלף הפוך (5 נקודות). מחזור ערימת המלאי במצב משיכת 3 עולה 20 נקודות. המטרה בסוליטר קלונדייק עם ניקוד היא להשלים את כל ערימות היסוד עם הניקוד הגבוה ביותר ובמספר המהלכים הנמוך ביותר. ב-StillDeck, הסטטיסטיקות שלכם נשמרות כך שתוכלו לעקוב אחרי ההתקדמות לאורך זמן ולשפר את תוצאותיכם.