Планирайте, преди да местите
Тъй като всяка карта е видима, FreeCell е пъзел с пълна информация. Преди да докоснете карта, отделете 10 секунди за намиране на четирите Асá. Къде са? Кои вече са достъпни? Кои са заровени и колко дълбоко? Асата са вратата към всякакъв прогрес по основите — всеки план започва с изваждането им.
Свободните клетки са оскъден ресурс
Четирите ви свободни клетки не са склад — те са краткосрочна работна памет. Всяка заета клетка намалява броя карти, които можете да преместите в супер-ход. Две празни клетки плюс една празна колона позволяват 6 карти наведнъж. Всичките четири пълни и без празна колона ви свалят до 1 карта на ход. Това е разликата между дъска, която можете да решите, и заключена дъска. Третирайте всяко паркиране в клетка като разход. Преди да оставите карта, попитайте: "кога тя излиза пак?". Ако няма ясен изход към поредица на таблото или към основа в рамките на 2–3 хода, горите капацитет.
Празните колони струват повече от свободните клетки
Една празна колона струва двойно повече от свободна клетка по отношение на капацитет за супер-ход. Формулата е (1 + свободни клетки) × (1 + празни колони): една допълнителна празна колона умножава капацитета, а една допълнителна клетка само събира. Затова изпразването на колона е един от най-силните ходове в играта. Виждате ли къса колона, която може да се консолидира в по-дълга поредица другаде, приоритизирайте я — дори ходът да не изглежда впечатляващ, сложният ефект върху следващите пет хода е огромен.
Строете низходящи поредици с редуващи се цветове
Между карти, готови за основи, консолидирайте разпръснатите карти в дълги низходящи поредици с редуващи се цветове. Една дълга поредица събира повече карти в една колона и освобождава други — а поредиците се местят като блок чрез супер-ход, 10 щраквания стават 1. Идеалната позиция в края има всички останали карти в чисти поредици от Краля надолу. Оттам автоматичното довършване затваря партията вместо вас.
Не изпращайте карти към основите прибързано
Изкушаващо е да пращате всяка достъпна карта направо в основите. Не го правете. 4, изпратено рано, може да остави заклещена 3 от същия знак, която ви е трябвала като мост на таблото. Практично правило: карта е "безопасна" за основа само когато двете карти с един ранг по-ниско (в противоположен цвят) вече са в основи, ИЛИ имате ясен капацитет да спасите всяка карта, която би заседнала. Каскадата за автоматично довършване на StillDeck не стартира, докато дъската не е наистина безопасна за затваряне, така че във финала можете да играете агресивно без страх, че моторът ще скъса основите твърде рано — но в средата на партията: помислете, преди да основете.
Разкривайте, не трупайте
Всеки ход трябва да постигне поне едно: разкриване на заровена карта, освобождаване на клетка, изпразване на колона. Ход, който не постига нито едно от тях — например преместване на 6 от колона A в B, докато A все още държи Крал, заровен под други карти — обикновено е грешка. Преди всяко щракване попитайте: "какво ми носи този ход?". Ако отговорът е "нищо конкретно", вероятно губите темп и трябва да потърсите друг избор.
Използвайте Подсказка пестеливо
Бутонът Подсказка на StillDeck показва най-добрия наличен в момента ход — не печелившата линия. Облягайте се на него, когато наистина не виждате ход, но не превключвайте на автопилот: истинското учене се случва, когато намерите хода сами и го сравните с предложеното от Подсказката.
Кога да започнете отначало
Малка част от разданията на FreeCell — около 1 на 1000 — е доказано нерешима. По-често ще попаднете на позиция, където линията за спасяване съществува, но не си струва препланирането. Ако сте Отменили два пъти и все още не виждате пътя, Рестарт (R) ви връща в първоначалното раздаване със свеж план. Няма срам — вече сте картографирали трудните места.